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サスペンス

同人

【d_703783】エヴォリューション・ウォーズ【nawomi】

「エヴォリューション・ウォーズ:ネビュラ・コンフリクト」は、単なるピクセルと数字の集合体ではありません。それは、宇宙の深淵で繰り広げられる生命の普遍的なドラマ、即ち誕生、成長、競争、そして終焉の物語を、インタラクティブな形で体験できる戦略シミュレーションゲームです。このゲームは、プレイヤーを星雲の創造主たる観察者、あるいは運命を司る将軍として、複雑に絡み合う生態系と進化の法則の渦中へと誘います。広大な宇宙の舞台:ネビュラの深淵物語の舞台は、数多の生命の光が瞬き、同時に熾烈な生存競争が繰り広げられる「ネビュラ」(星雲)です。この星雲は、単なる背景ではなく、ゲームの根幹を成す「グリッド」として表現されます。一つ一つのセルが、潜在的な生命の宿り場であり、勢力の拡大の舞台です。星雲の中心には、謎めいた「ネビュラ・コア(紫)」が鎮座しています。これらは、太古のエネルギーが凝縮された不変の障害物であり、その存在自体が戦略的な意味合いを持ちます。コアを巡る勢力争いは、しばしば戦局の分水嶺となり、プレイヤーの戦略眼が試される重要な要素となるでしょう。プレイヤーの役割:青き進化の担い手プレイヤーは、希望の光を宿す「プレイヤーセル(青)」を率いる存在です。ゲームの開始時、あなたは創造主の如く、グリッド上に最大12個のプレイヤーセルを初期配置します。この初期配置は、その後の戦局を大きく左右する重要な決断となります。広範囲に拠点を分散させるか、一点に集中して強固な防御線を築くか、あるいは敵の出現を予測して待ち構えるか。あなたの哲学が、青き生命の未来を決定づけます。このゲームのユニークな点は、プレイヤーが直接セルを操作するのではなく、「進化の法則」を理解し、それを戦略的に利用することにあります。一度ゲームが開始されれば、生命体は自律的に行動し、プレイヤーは全体的なバランスと方向性を決定する「神」のような役割を担うことになります。敵対勢力:星雲を巡る熾烈な競争プレイヤーの前に立ちはだかるのは、個性豊かな二つの敵対勢力です。敵A(赤):攻撃型の侵略者赤き光を放つ敵Aは、その名の通り、極めて攻撃的な特性を持ちます。彼らは常に勢力圏の拡大を狙い、隣接する他の生命体を積極的に排除しようとします。敵Aの勢力圏が拡大すると、周囲の均衡は崩れ去り、プレイヤーは常にその猛攻に警戒を払う必要があります。彼らの行動パターンを読み解き、いかにその侵略を食い止めるか、あるいは逆手に取るかが戦略の肝となります。敵B(緑):守備型の生命体緑色の光を放つ敵Bは、敵Aとは対照的に、防御的で内向的な特性を持ちます。彼らは既存の勢力圏を堅守し、安定的な繁殖を優先します。しかし、これは彼らが無害であるという意味ではありません。盤石な防御は、しばしばプレイヤーの侵攻を阻む鉄壁となり得ます。敵Bの堅牢な守りをいかに打ち破るか、あるいは彼らと敵Aとの衝突を利用して漁夫の利を得るかなど、多角的な視点が必要です。これら二つの敵対勢力は、それぞれ異なるAIアルゴリズムに基づいて行動します。彼らの行動パターンを観察し、それぞれの特性を理解することが、戦術を練る上で不可欠です。進化の法則:生命のメカニズム「エヴォリューション・ウォーズ」の核心は、シンプルかつ奥深い「進化システム」にあります。これは、ライフゲームの原理を基盤としつつ、さらに戦略的な要素が加味されています。誕生と生存の条件生存(隣接する同種が2-3個): いずれの生命体も、周囲に同種の生命体が2〜3個いる場合にのみ生存を許されます。これは、適度な集団が生命活動に必要であることを示唆しています。多すぎず、少なすぎず。このバランスが、生命の継続にとって極めて重要です。誕生(空のセルの周囲に同種が3個): 空いているセルが、周囲の同種生命体3個に囲まれている場合、そこに新たな生命が誕生します。これは、適度な密集と繁殖力の象徴であり、勢力拡大の基本的なメカニズムです。死と消滅の条件孤立死(隣接する同種が1個以下): 周囲に同種の生命体が1個以下の場合、その生命体は孤立してしまい、活動を停止し、やがて消滅します。孤立は、この星雲における生命にとって死を意味します。過密死(隣接する同種が4個以上): 周囲に同種の生命体が4個以上いる場合、資源の枯渇や過密によるストレスで、その生命体は消滅します。過剰な増殖は、かえって自らを滅ぼす原因となるのです。世代とStrength(強さ)生存を続けた生命体は、ターンごとに「世代」を重ねます。そして、一定の世代数(例えば3世代)を重ねると、そのセルの「Strength」(強さ)が増加します。Strengthは、その生命体の頑健さや適応力を示し、後述する「侵食」に対する耐性や、生存率を高める効果があります。Strengthが可視化されることで、プレイヤーはどのセルが重要であるかを一目で判断し、戦略に組み込むことができます。侵食と転換:勢力争いの最前線このゲームにおいて、最もドラマチックな要素の一つが「侵食」です。もし、ある生命体(例えばプレイヤーセル)が、周囲を4個以上の敵対勢力セルに囲まれた場合、その生命体は滅ぼされるだけでなく、敵対勢力の生命体に「転換」されてしまいます。これは、単なる消滅ではなく、敵勢力による領土の奪取を意味します。この侵食は双方向的です。プレイヤーもまた、4個以上のプレイヤーセルで敵セルを囲むことで、敵セルを自分の勢力に転換させることができます。このメカニズムこそが、勢力拡大の主要な手段であり、プレイヤーの攻撃的な戦略を促します。予測不能な介入者:古代種の覚醒ゲームが中盤(15ターン目)に差し掛かると、星雲の奥底で眠っていた「古代種(金)」が覚醒します。これは、ゲームの均衡を根底から揺るがす、極めて重要なイベントです。無敵の存在: 古代種は、他のどの勢力にも属さない、独自の進化を遂げた生命体です。彼らは、プレイヤーや敵対勢力の攻撃によって直接破壊されることはありません。彼らの存在自体が、グリッド上の「法則」を書き換える力を持っています。独自の生存ルール: 古代種は、他の生命体とは異なる生存ルールに従います。彼らは高いStrengthと適応力を持ち、通常の過密死や孤立死のルールが適用されにくい特性を持ちます。これにより、彼らは急速に勢力圏を拡大し、グリッド上を席巻する可能性があります。戦況の攪乱: 古代種の出現は、それまでのプレイヤーと敵勢力の争いを一変させます。彼らは無差別に勢力圏を拡大するため、プレイヤーにとっての脅威であると同時に、敵勢力にとっても同様に脅威となります。古代種を味方につけることはできませんが、彼らの動きを予測し、敵勢力との衝突を誘発するなど、間接的な戦略の利用が可能です。彼らをいかに利用し、あるいは回避するかが、後半戦の鍵を握ります。戦略的な要素:同盟と停滞「エヴォリューション・ウォーズ」は、単なる生存競争に留まらない、深い戦略性を秘めています。敵同盟:予測不能な協調星雲には、時には思いがけない力が働きます。ランダムな確率で、敵Aと敵Bが一時的な「同盟」を結成することがあります。この同盟期間中、彼らは互いを「同種」とみなし、協力してプレイヤーセルを攻撃したり、互いの勢力圏内で繁殖を助け合ったりします。同盟はプレイヤーにとって大きな脅威となりますが、その期間は限定的であり、終焉が訪れると再び敵同士の関係に戻ります。プレイヤーは、同盟期間中の防御策と、同盟解除後の隙を狙う攻撃策を同時に考案する必要があります。また、プレイヤーは「? 同盟誘発」ボタンを押すことで、意図的に同盟の発生を促すことも可能です。これは、例えば、一方の敵勢力が優勢になりすぎた際に、もう一方の敵勢力との同盟を誘発し、その勢力の拡大を食い止めるための戦略的な選択肢となり得ます。進化停滞の検出と戦略的再配置時には、グリッド上の生命活動が停滞し、変化が起きなくなることがあります。この「膠着状態」をゲームは自動的に検出し、「停滞フェーズ」へと移行します。停滞フェーズでは、プレイヤーは再びプレイヤーセルを自由に配置し直すことができます。これは、劣勢に陥ったプレイヤーにとって、戦況を完全にリセットし、新たな戦略を構築する最後のチャンスとなります。過去の失敗を分析し、より効果的な配置で戦局の打開を図りましょう。このメカニズムは、プレイヤーに常に思考と適応を促し、一方的な敗北を防ぐためのセーフティネットとしても機能します。ゲームのインターフェースと情報ゲームのインターフェースは、直感的で分かりやすく、プレイヤーが常に最新の戦況を把握できるように設計されています。ターンカウンター: 現在のターン数と、最大ターン数(45ターン)が表示され、時間的な制約を常に意識させます。勢力数表示: 各勢力(プレイヤー、敵A、敵B、古代種)の現在生き残っているセル数がリアルタイムで更新されます。これにより、どの勢力が優勢であるか、どこに脅威があるかを一目で判断できます。イベントログ: ゲーム中に発生した重要なイベント(古代種の覚醒、敵同盟の結成・解除、勝利メッセージなど)が時系列で記録されます。これにより、プレイヤーは過去の戦況を振り返り、未来の戦略に役立てることができます。レジェンドグリッド: 各勢力の色の意味を一目で確認できる凡例が提供されます。ステータス表示: 現在のゲームフェーズ(初期配置、進化戦争中、停滞検出、ゲーム終了)を明示し、プレイヤーが次に何をすべきかをガイドします。ゲームマニュアル: ゲームのルール、進化システム、戦略要素が分かりやすくまとめられており、いつでも参照可能です。勝利への道筋:多角的な戦略「エヴォリューション・ウォーズ」における勝利は、決して単一の戦略で得られるものではありません。攻撃的戦略: 序盤から積極的にプレイヤーセルを増やし、敵の勢力圏を侵食していく。敵Aのように攻撃的な拡大を狙う。防御的戦略: プレイヤーセルを密集させ、堅固な防御ラインを構築。敵の侵食を防ぎつつ、機会を伺って反撃に転じる。敵Bのように守備的な拡大を狙う。機会主義的戦略: 敵Aと敵Bの衝突を誘発し、その隙に乗じて勢力拡大を図る。古代種の出現を最大限に利用し、敵勢力を弱体化させる。停滞からの逆転: 劣勢に陥っても諦めず、停滞フェーズを活かして大胆な再配置を行い、一発逆転を狙う。どの戦略を選択するかは、プレイヤーの個性と、グリッドの状況、そして運の要素によって常に変化します。まとめ:生命の詩、星雲の叙事詩「エヴォリューション・ウォーズ:ネビュラ・コンフリクト」は、シンプルながら無限の戦略性を秘めたゲームです。生命の誕生と死、拡大と縮小、そして予期せぬ介入者たちの登場によって、一瞬たりとも同じ局面は訪れません。このゲームは、プレイヤーに以下のことを問いかけます。適応力: 変化し続ける環境に、いかに柔軟に対応できるか?戦略的思考: 目の前の状況だけでなく、数ターン先の未来を見据えた計画を立てられるか?リスク管理: 拡大のチャンスと、孤立の危険性をいかに天秤にかけるか?観察力: 敵の動き、進化の法則、そして古代種の行動パターンをどこまで読み解けるか?あなたは、この星雲の物語を、青き光が支配する平和な世界へと導くことができるでしょうか?あるいは、赤や緑の混沌が星雲を覆い尽くすのを見届けることになるのか?それとも、太古の金色の光が、全ての生命を飲み込む結末を迎えるのか?「エヴォリューション・ウォーズ:ネビュラ・コンフリクト」は、あなたの手によって紡がれる、新たな生命の叙事詩です。さあ、今すぐ星雲へと飛び込み、あなたの戦略で運命を切り開いてください。
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【d_185905】隣の席の如月さん【ブリッツクリーク】

如月さんは隣の席の男子を勃起させ秘かに嗤う成績はトップクラス、容姿端麗かつ上品な立ち振る舞いで学校中の生徒だけでなく教師にまで慕われている存在。そんな如月さんの隣の席に座ることが出来た男子生徒は皆、彼女の挙動が気になって授業どころではなくなってしまう※本番なし作画:ひみの原作:ブリッツクリーク
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【d_360545】SNSオナニ-見守り活動【888】

同人映画 SNSオナニ-見守り活動フルアニメ-ション同人映画【SNSオナニ-見守り活動】再生時間1時間16分58秒内容本編 SNSオナニ-見守り活動 .mp4おまけ動画 ル-プオナニーアニメ 7本他おまけ動画 22本 計29本おまけCG 24枚劇中スナップショット 71枚ストーリー銀河歴888年 世界は超監視社会を目論む悪の組織が暗躍していた悪の組織と戦う正義ヒロイン銀河警察アイは世界平和の為にSNSに自分の正義活動をうpし、いいね!を稼いで承認欲求を満たしていた。アイの正義アカウントに絡む怪しいアカウントネットビジネス女社長@月収100万円、ロマンス詐欺師、お金配りアカウントから送られてくるダイレクトメールの罠に嵌まり闇サイトに飛ばされた銀河警察アイは画面に映し出されるいかがわしい映像から自慰行為に誘導されてしまう。部屋で大声で喘ぐアイに気が付いたアイの母親は、娘のあられもない様子にショックを受け娘が病気かもしれないと心配し タグ付きでSNSで相談を募る。#娘が股間を触りながら悲鳴をあげていますタグに反応するネット民から新型コカンウイルスの疑いを示唆されたアイ母は 医療アカウント新型コカン専門医名誉教授の指示により、オナニーライブ見守り診察を開始、80000いいね!を稼ぐ。
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【d_519752】【BGM素材】Legendary Boss Fight Game Music【SOUND AIRYLUVS】

ボスバトル用!幻想的なピアノと盛り上がるメロディが印象的!最新の戦闘音楽素材10曲収録!情熱的で少し哀愁感の漂う、盛り上がる美しいメロディが特徴の音源アセット集です。ゲームの戦闘シーンや、各種トレイラーなどのオープニングとしてご利用いただけます。こちらのパッケージには、インストトラックが10曲含まれています。WAVデータは44.1kHz 16bitで収録。ゲーム素材のパッケージ用としてハイクオリティの状態でリマスターされています。追加で全てのトラックにループ処理済のOGGファイルを内包、さらにこのパッケージでは特別にDLsite販売版の仕様として、【RPGツクール】や【WOLF RPGエディター】のユーザーのためにm4a(MPEG-4 AAC)版を同封!Unity Asset Storeで公開する音楽素材パッケージを、ツクラーの方やウディターユーザーの多数のご要望に応え、出品する運びとなりました。◆本品は著作権フリーのBGM素材集です。同人作品・動画・R18など、商用/非商用を問わず安心してご利用頂けます。クレジット表記、ご利用報告などは必要ございません。ただし、完全に音源のみの二次転売や配布を行なったり、YouTube等でダウンロードや完全視聴を目的とした用途でアップロードを行うことは禁止しております。◆おわりに作曲者ISAoが個人で運営する音楽スタジオ、SOUND AIRYLUVSでは、引き続き、同人サークル様からのオリジナルの音源制作を承っております。日本最大手の広告代理店が手掛けるコマーシャルへの音源提供、国際映画祭など併せてグランプリ8冠を達成したインディーズ映画作品、海外のゲームデベロッパーやパブリッシャーからの受注など、おかげさまで、多くの実績を獲得することが出来ました。これからも『世界のあらゆるメディアクリエイターを支える作曲家』として精進を続け参りますので、どうぞよろしくお願い申し上げます。◆収録曲Apocalypse Doors(シンフォニックエレクトロニカ)(戦闘バトル系)2:03Black Sacred Storm(シンフォニックテクノ)(戦闘バトル系)4:13Die Letzte Revolution(シンフォニックメタル)(戦闘バトル系)2:24Jorden Og Himlen(シンフォニックオーケストラ)(戦闘バトル系)3:25The Evil Sacrifice Archenemies(エレクトロニカメタル)(戦闘バトル系)3:14Blind of Astria(ストリングスコンテンポラリー)(イベントシーン)2:56Rain & Co IV(シンフォニックEDM)(戦闘バトル系)4:35Mauve Rhopalocera(和風エレクトロニカ)(戦闘バトル系)2:59Potential(プログレッシブハウス)(戦闘バトル系)1:59Silver(プログレッシブトランス)(戦闘バトル系)5:49
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【d_703235】『ちょい能力探偵楠神リサのセイ活日誌』第5話「真白翔子は考える」【インサイド・アウト】

【購入される前にご確認ください】本シリーズ「ちょい能力探偵楠神リサのセイ活日誌」は、R18としてリリースしている「チェリボ!〜はじめて物語〜」シリーズと、同一の世界設定で「直接的な性描写をカットした」スピンアウト作品になります。特に3話〜5話については、「チェリボ!1〜3」および「妄想ばいぶれ〜しょんfile01」の内容を再編集して使用しているため、それらの作品と内容的に重複している箇所があります。「チェリボ!1〜3」および「妄想ばいぶれ〜しょんfile01」をすでにご購入されている場合は、あらかじめその点ご承知おきください。*********不知火明人(しらぬいあきと)と同じ学部に通う1年先輩の真白翔子(ましろしょうこ)は、実は人の心が覗ける読心能力者。読心能力が覚醒して以降、人を信じられなくなった翔子は、恋愛未経験のまま悶々とした日々を過ごす中、明人の驚異的なリアリティを持ったエロ妄想を目の当たりにし、自分と同じ特殊能力者であると確信する。明人のエロ妄想に自分が読心能力でシンクロした時の没入感と性的興奮の強烈さに、明人との「実験」を続けようとする翔子は、明人がリサとデートしている現場を目撃し動揺する。思わず明人たちの後をつけ、2人がキスしようとするの瞬間に飛び出した翔子は、リサもまた能力者だったことを知る。そしてリサの思いがけない提案を前に、重大な選択を迫られることになる。果たして翔子は何を選択するのか?そして明人・翔子・リサの奇妙な三角関係の行方は?「ちょい能力者」たちが繰り広げる、ミステリタッチのちょっとエッチなラブコメディ!※本作はStable Diffusionで作られた絵を元に加工、コマ割り、テキストなどを追加し制作されています。
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【d_703252】『ちょい能力探偵楠神リサのセイ活日誌』第7話「消えたドリンクの謎」【インサイド・アウト】

リサ抜きで、何とかはじめての深夜勤務をこなした明人。だが翌日、リサから深夜の時間帯に入荷した栄養ドリンク12本がなくなっていた話を聞かされる。店長は深夜バイトの富沢を疑っているようだが、この一件に能力者が関わっていると直感したリサは、慎重に調べるべきだと明人に当日の様子の聞き取りを始める。問題の時間帯に事務所に出入りした人間はごくわずか。その中に真犯人はいるのか?あるいは別の真相が隠されているのか?そして、店に現れたある人物にリサが投げかけた思いがけない言葉とは?「ちょい能力者」たちが繰り広げる、ミステリタッチのちょっとエッチなラブコメディ!※本作はStable Diffusionで作られた絵を元に加工、コマ割り、テキストなどを追加し制作されています。
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【d_704723】大人のためのおとぎ話 〜カチカチ山・愛欲の泥船〜【官能物語】

「あんたが『快楽』を武器にするなら、俺はその快楽で、あんたを堕とす」かつての名職人・耕治は、若く妖艶な女・瑞希に溺れ、献身的な妻・静子と全財産を捨てた。絶望の中、心を殺された静子のため、美貌の青年・蓮が立ち上がる。彼が瑞希に仕掛けた罠、それは暴力ではなく、脳髄を焼き尽くす「未知の媚薬」だった。 背中の火傷は「業火の情事」へ、唐辛子の薬は「依存の泥」へ。童話『カチカチ山』をモチーフに描く、戦慄と官能の復讐ノワール。総字数 約13,000字(読了時間 約26分)〈本文より抜粋〉「耕治先生のような老人をいくら集めても、あなたの渇きは癒やせない。彼らがくれるのは『過去』の財産だけだ。あなたの欲しい『今』じゃない」瑞希は、雷に打たれたかのように硬直した。 耕治の名が出たことではない。自分の最も深い場所にある虚無を、この青年が正確に言い当てたことに慄いたのだ。彼女は、金と賛辞を貪欲に求めてきた。だが、手に入れれば入れるほど、虚しかった。〇蓮は、そのオイルを染み込ませた指で、瑞希の耳たぶを、鎖骨を、そしてゆっくりと胸の谷間をなぞっていく。 瑞希の体は、蓮の指が触れるたびに、敏感に跳ねた。 瑞希の理性を保っていた細い糸が、熱によってたやすく焼き切れていく。彼女は、これまであまたの男を「技術」で虜にしてきた。快楽とは、与えるものであり、計算するものだった。 だが、今、彼女が受けているこれは、計算も制御も不可能な、奔流のような「感覚」そのものだった。〇「火」が、熱い奔流だとしたら、「泥」は、冷たい沼だった。塗られた瞬間、熱で火照っていたはずの肌が、ぞっとするような冷たさに包まれる。しかし、その冷たさの奥底で、神経の芯が、じわじわと痺れ、溶かされていく。 熱とは正反対の、「冷たい快感」。「あ……ああ……なに、これ……」「火照った体には、冷たい泥が気持ちいいだろう?」
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【d_189638】ネクロマンサーとの奇妙な牢獄性活〜いじめられ、魂を奪われ、傀儡にされる〜【へぶんすてーと/ぶぼぶぼ本舗】

□あらすじ目が覚めると、牢屋のベッドで眠っていたあなた。周囲を見渡していると、不意に足音が聞こえてきたので、心臓をバクバクさせながらも薄目で牢屋の扉を見やります。すると、そこに現れたのはネクロマンサーを名乗る少女でした。彼女曰く、ここは何らかの未練を抱えながら死んだ罪人が捕われる牢獄のようです。その後、条件次第で’未練’を叶えてもらえることになりましたが、あなたの’未練’は誰にも言えないレベルのマゾ性癖だったことを暴露した結果、彼女に嘲笑され、いじめられます。□3つのこだわりポイント(1)マゾ向け作品あるある...罵倒の問題点を解決!個人の経歴・身体的特徴を馬鹿にするような、罵倒というよりも差別や人格否定に近い表現は全て排除しています。「包茎」とか「童貞」みたいな現実を想起させるような単語を使われると、一気に萎えるという方も多いと思います。そもそも、そういった分類に当てはまらない人は置いてけぼりになります。この作品では、そういった明確な差別はしないギリギリの範囲で尊厳を踏みにじってくれます。例えば「マゾチンポ」「ゴミ」呼ばわりされたり。こういったギリギリラインを守りつつも、一切妥協していないため、マゾ向けリスナー諸兄に納得して頂ける構成になっています。(2)ハードな描写をよりリアルにマゾ向けリスナー諸兄に満足してもらえるよう、音声という媒体で「いかに興奮できる描写にできるか?」ということを常に意識して制作しました。何度も何度も修正を繰り返し、無駄な部分を削ぎ落としたおかげで、繊細かつ過激な描写になりました。その結果、あたかも牢獄の中でネクロマンサーから性的ないじめを受けているかのような感覚を味わえる脚本に仕上がっています。また、「’過激にいじめられる感’を最大限まで表現するための手段」として、スタジオでの収録に加え、再現性の高い効果音が制作されています。例) ソックスで顔を埋められる音/顔を太ももで挟まれる音など。そのため、全体的に臨場感のある仕上がりになっています。(3)1本の線に繋がっていくカタルシス起きたら牢屋にいる...という一見ありきたりに思える設定ですが、牢獄を舞台にしたこと、ネクロマンサーの存在、未練という罪、あなた自身が抱える欲望への執着(マゾ性癖という未練に流されたまま終わるか否か)、全てが最後の最後に1本の線に結びついていく...そのカタルシスが本作品のもう1つの魅力です。未練に流されたままだと、ノーマルエンドとなり、傀儡化します。未練に流されず、ネクロマンサーとの対話に成功すれば、トゥルーエンドです。また、最後まで聞き終えてからもう1周すると、違った視点で楽しめるような作品になっています。※シナリオを求めていない方でも、問題なく楽しめます!(過激にいじめられながら、自然な感じで物語も進行します)。また、シナリオ部分を飛ばせるように、各プレイの時間帯・フィニッシュを「りーどみー」にて記載しています。□各トラックの内容(全編KU100にて収録)1.起きたら牢屋の中だった件(8:16) ネクロマンサーとの邂逅。 2.地獄の操り人形(1日目) (32:43) 1.肯定からの罵倒責め 2.見下ろされながら、完全な人格否定はしないギリギリの範囲で尊厳を踏みにじってくるオナサポ 3.思いっきり金玉を蹴る...!ふり(寸止め) 4.容赦ない連続射精カウントダウン→フィニッシュ3.快楽に溺れる足奴●(2日目) (26:05) 1.靴下を履いた両足で、顔を埋められる 2.裸足で顔を埋められる 3.背後からの足コキ(根本を踏む、足裏で挟む) 4.右足で玉を引っ張られながら、左の足指でカリ首をぐりぐり 5.押し倒された状態で、背面足コキx乳首責め→フィニッシュ 4.傀儡化(3日目:ノーマルエンド) (21:22) 1.安心感を与えながら対面座位 2.耳を塞がれながら魂を完全に奪われる(耳舐め・耳キス)→フィニッシュ 3.死のカウントダウンでいじめられ、傀儡にされる 5.解脱:罵倒赤ちゃんプレイ(3日目) (30:46) 1.しゅこしゅこ密着耳舐め手コキ(赤ちゃん言葉x罵倒) 2.ぐりゅぐりゅ逆手スクリュー手コキ(赤ちゃん言葉x罵倒)→フィニッシュ 3.密着騎乗位(赤ちゃん言葉x罵倒)→フィニッシュ 6.贖罪(3日目:トゥルーエンド) (14:19) ネクロマンサーの正体が明らかになります。 散々いじめていたマゾによって、ネクロマンサーが救われることに。 7.アナザーストーリー(22:37) 1.黒魔法によって、あなたは女体化し、ネクロマンサーは男体化 2.禁忌を犯した代償として過激にフェラさせられる 3.セックスをおねだりさせられる 4.失禁x絶頂(乳首責め/クリ責め/セックス/アナル)「おまけボイス」(4:04) CV:山田じぇみ子様によるフリートーク※合計再生時間:2時間40分(SE差分による重複なし)□各パートの説明「起きたら牢屋の中だった件」ネクロマンサーとの邂逅。「地獄の操り人形(1日目)」肯定されてから罵倒されまくったり、チンポを蹴り飛ばそうとしてきたり、ゴミ呼ばわりされたり、操り人形のように支配されます。最後はカウントダウンで連続射精させられます。「快楽に溺れる足奴●(2日目)」靴下を履いたまま、顔を両足で埋められたり、その靴下をチンポに巻き付けさせられたり、背後から煽るように足コキされたり、もはや足奴●です。「傀儡化(3日目:ノーマルエンド)」3日目になっても、あなたがマゾ性癖(未練)に流されたままだと、口調を崩さない範囲で、赤ちゃん扱いされ、最後は中で射精し、口から思いっきり魂を吸われ、死のカウントダウンを宣言され、傀儡にされます。「解脱:罵倒赤ちゃんプレイ(3日目)」3日目になっても、あなたがマゾ性癖(未練)に流されず、ネクロマンサーとの対話に成功した場合、こちらのパートへ進みます。傀儡化エンドの時とは違い、自らの意思であなたを責めてきます。思いっきり赤ちゃん扱いしながら(でしゅましゅorでちゅまちゅ口調)、不意打ちで馬鹿にしてきます。「贖罪(3日目:トゥルーエンド)」ネクロマンサーの過去が暴かれ、正体が明らかに。「アナザーストーリー(女体化)」あなたの未練が女体化することだった場合のアナザーストーリーです。黒魔法を使い、「女体化していじめられたい」という願望をネクロマンサーに叶えてもらいます。もちろん、ネクロマンサーは男体化し、過激にいじめられます。□クレジットCV:山田じぇみ子様イラスト:藩滑るめる様収録環境:ねこの手スタジオ様編集: じゃっく様企画・脚本:ぶぼぶぼ本舗
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【d_203392】かどわかされて【聖先天娼婦】

☆ストーリー とある田舎の村 主人公の青年は領主の跡取りとして生まれますが一家は没落し、自身も破滅へと向かっていきます。総てを失った主人公とその仲間たちは、5人の少女たちをかどわかし、廃病院にて凌●のかぎりを尽くすのでした。☆以下の要素が含まれます。 ・リョナ ・放尿 ・羞恥 ・CMNF ・失禁 ・凌●※本番の性交シーン、過度な流血・グロシーンはありません。※本編は黒消し修正となります。同一シリーズ作品
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【d_346792】背後に注意!クロロホルムで眠らせて強引わいせつ(クロロシーン・クロロ・酩酊・レ●プ・誘拐・鬼畜・捕縛・鷲掴み)【たべごろ工房】

【概要】新しい奴●を探していた男達道行く中にいい女、クロロホルムで眠らせて、、【内容】クロロホルムで眠らされた女性のR-18イラスト集です。クロロホルム、クロロシーン、酩酊、巨乳及び爆乳の鷲掴みのシーンが多めになっています。イラスト243枚 サイズ512×768形式はjpeg Zipファイルでダウンロードできます。1コマずつの独立系のポートフォリオ風。画像はアニメ風(2D)です【注意】これらのイラストはAIで生成されたものです。一部(主に手指)が破綻している場合があります。ご理解のある方のみご購入ください。これらのイラストは架空のキャラクターであり、モチーフはありません。登場人物は二十歳以上、成人済みです。※セリフなしのイラスト集です。※この作品は『Novel AI』で生成されています。