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シリアス

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【d_706811】剣士と農女 親友だった二人が攻めてきた敵国兵士に犯●れ、孕まされる話【珍々電車 満淫中】

【フルカラーセリフあり漫画74P+セリフなし漫画74P JPG,PDF完備】敵国に攻められた戦場で犯●れる少女 攻めてきた兵士に制圧された村のお話。滅ぼされた国の娘たちは奴●なるしかなく……奴●市場でモノのように売られるのだ。===============【注意】【WARNING】==============================今作は暴力・過激シーン多数存在します。グロテスク表現・暴力シーンの苦手な方は購入をお勧めしません。〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜【あらすじ】部隊は辺境の村 村一番の剣士と豪語する赤髪の剣士ガーネは、隣国との不穏な噂により国境警備に駆り出される。それを心配する、水色の髪を持つ幼馴染の農女マリン。二人の不安は的中し、国境には敵兵が――戦場で行われる悲惨な戦闘と強●行為――良心を痛めながらも、初日の勝利にガーネは勝利の美酒を煽り、酔いつぶれてしまう。もちろん酒を飲ませたのは部隊の同胞たち。意識のない彼女を「敵兵に処女を奪われるくらいなら、俺らが奪っちまおうぜ」と言い、自分勝手にガーネの肢体を汚していく。だが、戦況は悪化。ガーネたちの隊は全滅。そして敗者に待ち構えているのは当然レ●プの嵐だ。「死んだ兵分、お前に産ませてやるよ」と男たちはガーネの中に精を放っていく。もちろん敗者に拒む権利などないのだ――敵の勢いは止まらず、魔の手は辺境の村まで伸びる。農民たちを●す敵兵。もちろんマリンも例外ではなかった。誰にも触られたことない秘密の蕾を暴かれ、そして処女をあっけなく奪われる――敗戦国の女たちは奴●として売られた。毎日のように開かれる奴●オークション。そこには少女の姿が――ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー【以下は注意事項となります】『注意喚起』※本件は生成AI使い作成した画像を加筆修正編集した漫画となります。※本作品は全てフィクションであり、登場人物、出来事、団体は架空のものです。※本作に出てくるキャラクターは架空の存在で何れも成人しております。※本作品は性犯罪および暴力行為を推奨しているものではありません※この作品は18歳未満の方には不適切な表現を含みます※この物語はフィクションであり、以下のような成人向けの表現や要素が含まれています:性的な描写同意のない状況暴力的な場面過激な表現重要: この作品はすべてフィクションであり、実在の人物・団体・事件とは一切関係ありません。作者はこの物語に描かれる有害な行為を決して推奨・容認するものではありません。描かれた行為が現実で模倣されるべきではありません。上記の内容に敏感な方は、この作品を読む前に内容を慎重に検討されることをお勧めします。読者の判断に委ねられます。
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【d_307359】入れ替わりテロ事件から一年後7【入れキチサー】

電車内での集団入れ替わりテロ事件から一年が経ったという設定です。犯人は死亡したため、全員元に戻れません。大半が胸糞ダーク入れ替わりアフターもので、元男性優位と元女性劣位が多めです。※TSFよりも入れ替わりに重点を置いた内容になっています。いわゆる「美味しいTSF(男性→女性)」は少ないです。男女入れ替わり(TSF)13組、女性同士入れ替わり3組、男性同士入れ替わり1組で、・元男性視点:9ページ・元女性視点:8ページ・第三者♂視点:5ページ・第三者♀視点:3ページの本編は合計25ページ(各1ページ完結)となります。入れ替わった片方しか登場しない話もございます。一部性的な単語が含まれますが、性的描写や局部描写は一切ありません。ご留意ください。原作:KPmouse漫画:焼草やく
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【d_182624】おかし詰め合わせパック くらつかー味3【あむぁいおかし製作所】

販売中の下記TSF3作品を1つのパッケージにしたものです。160422: 軽い気持ちで掲示板を荒らしていたら吸血姫の妹眷属にされた話 37ページ171362: 昼は勇者、夜は魔物娘 38ページ181954: ミルク・トランス 34ページ全てフルカラー漫画で合計表紙込み110ページ。
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【d_703783】エヴォリューション・ウォーズ【nawomi】

「エヴォリューション・ウォーズ:ネビュラ・コンフリクト」は、単なるピクセルと数字の集合体ではありません。それは、宇宙の深淵で繰り広げられる生命の普遍的なドラマ、即ち誕生、成長、競争、そして終焉の物語を、インタラクティブな形で体験できる戦略シミュレーションゲームです。このゲームは、プレイヤーを星雲の創造主たる観察者、あるいは運命を司る将軍として、複雑に絡み合う生態系と進化の法則の渦中へと誘います。広大な宇宙の舞台:ネビュラの深淵物語の舞台は、数多の生命の光が瞬き、同時に熾烈な生存競争が繰り広げられる「ネビュラ」(星雲)です。この星雲は、単なる背景ではなく、ゲームの根幹を成す「グリッド」として表現されます。一つ一つのセルが、潜在的な生命の宿り場であり、勢力の拡大の舞台です。星雲の中心には、謎めいた「ネビュラ・コア(紫)」が鎮座しています。これらは、太古のエネルギーが凝縮された不変の障害物であり、その存在自体が戦略的な意味合いを持ちます。コアを巡る勢力争いは、しばしば戦局の分水嶺となり、プレイヤーの戦略眼が試される重要な要素となるでしょう。プレイヤーの役割:青き進化の担い手プレイヤーは、希望の光を宿す「プレイヤーセル(青)」を率いる存在です。ゲームの開始時、あなたは創造主の如く、グリッド上に最大12個のプレイヤーセルを初期配置します。この初期配置は、その後の戦局を大きく左右する重要な決断となります。広範囲に拠点を分散させるか、一点に集中して強固な防御線を築くか、あるいは敵の出現を予測して待ち構えるか。あなたの哲学が、青き生命の未来を決定づけます。このゲームのユニークな点は、プレイヤーが直接セルを操作するのではなく、「進化の法則」を理解し、それを戦略的に利用することにあります。一度ゲームが開始されれば、生命体は自律的に行動し、プレイヤーは全体的なバランスと方向性を決定する「神」のような役割を担うことになります。敵対勢力:星雲を巡る熾烈な競争プレイヤーの前に立ちはだかるのは、個性豊かな二つの敵対勢力です。敵A(赤):攻撃型の侵略者赤き光を放つ敵Aは、その名の通り、極めて攻撃的な特性を持ちます。彼らは常に勢力圏の拡大を狙い、隣接する他の生命体を積極的に排除しようとします。敵Aの勢力圏が拡大すると、周囲の均衡は崩れ去り、プレイヤーは常にその猛攻に警戒を払う必要があります。彼らの行動パターンを読み解き、いかにその侵略を食い止めるか、あるいは逆手に取るかが戦略の肝となります。敵B(緑):守備型の生命体緑色の光を放つ敵Bは、敵Aとは対照的に、防御的で内向的な特性を持ちます。彼らは既存の勢力圏を堅守し、安定的な繁殖を優先します。しかし、これは彼らが無害であるという意味ではありません。盤石な防御は、しばしばプレイヤーの侵攻を阻む鉄壁となり得ます。敵Bの堅牢な守りをいかに打ち破るか、あるいは彼らと敵Aとの衝突を利用して漁夫の利を得るかなど、多角的な視点が必要です。これら二つの敵対勢力は、それぞれ異なるAIアルゴリズムに基づいて行動します。彼らの行動パターンを観察し、それぞれの特性を理解することが、戦術を練る上で不可欠です。進化の法則:生命のメカニズム「エヴォリューション・ウォーズ」の核心は、シンプルかつ奥深い「進化システム」にあります。これは、ライフゲームの原理を基盤としつつ、さらに戦略的な要素が加味されています。誕生と生存の条件生存(隣接する同種が2-3個): いずれの生命体も、周囲に同種の生命体が2〜3個いる場合にのみ生存を許されます。これは、適度な集団が生命活動に必要であることを示唆しています。多すぎず、少なすぎず。このバランスが、生命の継続にとって極めて重要です。誕生(空のセルの周囲に同種が3個): 空いているセルが、周囲の同種生命体3個に囲まれている場合、そこに新たな生命が誕生します。これは、適度な密集と繁殖力の象徴であり、勢力拡大の基本的なメカニズムです。死と消滅の条件孤立死(隣接する同種が1個以下): 周囲に同種の生命体が1個以下の場合、その生命体は孤立してしまい、活動を停止し、やがて消滅します。孤立は、この星雲における生命にとって死を意味します。過密死(隣接する同種が4個以上): 周囲に同種の生命体が4個以上いる場合、資源の枯渇や過密によるストレスで、その生命体は消滅します。過剰な増殖は、かえって自らを滅ぼす原因となるのです。世代とStrength(強さ)生存を続けた生命体は、ターンごとに「世代」を重ねます。そして、一定の世代数(例えば3世代)を重ねると、そのセルの「Strength」(強さ)が増加します。Strengthは、その生命体の頑健さや適応力を示し、後述する「侵食」に対する耐性や、生存率を高める効果があります。Strengthが可視化されることで、プレイヤーはどのセルが重要であるかを一目で判断し、戦略に組み込むことができます。侵食と転換:勢力争いの最前線このゲームにおいて、最もドラマチックな要素の一つが「侵食」です。もし、ある生命体(例えばプレイヤーセル)が、周囲を4個以上の敵対勢力セルに囲まれた場合、その生命体は滅ぼされるだけでなく、敵対勢力の生命体に「転換」されてしまいます。これは、単なる消滅ではなく、敵勢力による領土の奪取を意味します。この侵食は双方向的です。プレイヤーもまた、4個以上のプレイヤーセルで敵セルを囲むことで、敵セルを自分の勢力に転換させることができます。このメカニズムこそが、勢力拡大の主要な手段であり、プレイヤーの攻撃的な戦略を促します。予測不能な介入者:古代種の覚醒ゲームが中盤(15ターン目)に差し掛かると、星雲の奥底で眠っていた「古代種(金)」が覚醒します。これは、ゲームの均衡を根底から揺るがす、極めて重要なイベントです。無敵の存在: 古代種は、他のどの勢力にも属さない、独自の進化を遂げた生命体です。彼らは、プレイヤーや敵対勢力の攻撃によって直接破壊されることはありません。彼らの存在自体が、グリッド上の「法則」を書き換える力を持っています。独自の生存ルール: 古代種は、他の生命体とは異なる生存ルールに従います。彼らは高いStrengthと適応力を持ち、通常の過密死や孤立死のルールが適用されにくい特性を持ちます。これにより、彼らは急速に勢力圏を拡大し、グリッド上を席巻する可能性があります。戦況の攪乱: 古代種の出現は、それまでのプレイヤーと敵勢力の争いを一変させます。彼らは無差別に勢力圏を拡大するため、プレイヤーにとっての脅威であると同時に、敵勢力にとっても同様に脅威となります。古代種を味方につけることはできませんが、彼らの動きを予測し、敵勢力との衝突を誘発するなど、間接的な戦略の利用が可能です。彼らをいかに利用し、あるいは回避するかが、後半戦の鍵を握ります。戦略的な要素:同盟と停滞「エヴォリューション・ウォーズ」は、単なる生存競争に留まらない、深い戦略性を秘めています。敵同盟:予測不能な協調星雲には、時には思いがけない力が働きます。ランダムな確率で、敵Aと敵Bが一時的な「同盟」を結成することがあります。この同盟期間中、彼らは互いを「同種」とみなし、協力してプレイヤーセルを攻撃したり、互いの勢力圏内で繁殖を助け合ったりします。同盟はプレイヤーにとって大きな脅威となりますが、その期間は限定的であり、終焉が訪れると再び敵同士の関係に戻ります。プレイヤーは、同盟期間中の防御策と、同盟解除後の隙を狙う攻撃策を同時に考案する必要があります。また、プレイヤーは「? 同盟誘発」ボタンを押すことで、意図的に同盟の発生を促すことも可能です。これは、例えば、一方の敵勢力が優勢になりすぎた際に、もう一方の敵勢力との同盟を誘発し、その勢力の拡大を食い止めるための戦略的な選択肢となり得ます。進化停滞の検出と戦略的再配置時には、グリッド上の生命活動が停滞し、変化が起きなくなることがあります。この「膠着状態」をゲームは自動的に検出し、「停滞フェーズ」へと移行します。停滞フェーズでは、プレイヤーは再びプレイヤーセルを自由に配置し直すことができます。これは、劣勢に陥ったプレイヤーにとって、戦況を完全にリセットし、新たな戦略を構築する最後のチャンスとなります。過去の失敗を分析し、より効果的な配置で戦局の打開を図りましょう。このメカニズムは、プレイヤーに常に思考と適応を促し、一方的な敗北を防ぐためのセーフティネットとしても機能します。ゲームのインターフェースと情報ゲームのインターフェースは、直感的で分かりやすく、プレイヤーが常に最新の戦況を把握できるように設計されています。ターンカウンター: 現在のターン数と、最大ターン数(45ターン)が表示され、時間的な制約を常に意識させます。勢力数表示: 各勢力(プレイヤー、敵A、敵B、古代種)の現在生き残っているセル数がリアルタイムで更新されます。これにより、どの勢力が優勢であるか、どこに脅威があるかを一目で判断できます。イベントログ: ゲーム中に発生した重要なイベント(古代種の覚醒、敵同盟の結成・解除、勝利メッセージなど)が時系列で記録されます。これにより、プレイヤーは過去の戦況を振り返り、未来の戦略に役立てることができます。レジェンドグリッド: 各勢力の色の意味を一目で確認できる凡例が提供されます。ステータス表示: 現在のゲームフェーズ(初期配置、進化戦争中、停滞検出、ゲーム終了)を明示し、プレイヤーが次に何をすべきかをガイドします。ゲームマニュアル: ゲームのルール、進化システム、戦略要素が分かりやすくまとめられており、いつでも参照可能です。勝利への道筋:多角的な戦略「エヴォリューション・ウォーズ」における勝利は、決して単一の戦略で得られるものではありません。攻撃的戦略: 序盤から積極的にプレイヤーセルを増やし、敵の勢力圏を侵食していく。敵Aのように攻撃的な拡大を狙う。防御的戦略: プレイヤーセルを密集させ、堅固な防御ラインを構築。敵の侵食を防ぎつつ、機会を伺って反撃に転じる。敵Bのように守備的な拡大を狙う。機会主義的戦略: 敵Aと敵Bの衝突を誘発し、その隙に乗じて勢力拡大を図る。古代種の出現を最大限に利用し、敵勢力を弱体化させる。停滞からの逆転: 劣勢に陥っても諦めず、停滞フェーズを活かして大胆な再配置を行い、一発逆転を狙う。どの戦略を選択するかは、プレイヤーの個性と、グリッドの状況、そして運の要素によって常に変化します。まとめ:生命の詩、星雲の叙事詩「エヴォリューション・ウォーズ:ネビュラ・コンフリクト」は、シンプルながら無限の戦略性を秘めたゲームです。生命の誕生と死、拡大と縮小、そして予期せぬ介入者たちの登場によって、一瞬たりとも同じ局面は訪れません。このゲームは、プレイヤーに以下のことを問いかけます。適応力: 変化し続ける環境に、いかに柔軟に対応できるか?戦略的思考: 目の前の状況だけでなく、数ターン先の未来を見据えた計画を立てられるか?リスク管理: 拡大のチャンスと、孤立の危険性をいかに天秤にかけるか?観察力: 敵の動き、進化の法則、そして古代種の行動パターンをどこまで読み解けるか?あなたは、この星雲の物語を、青き光が支配する平和な世界へと導くことができるでしょうか?あるいは、赤や緑の混沌が星雲を覆い尽くすのを見届けることになるのか?それとも、太古の金色の光が、全ての生命を飲み込む結末を迎えるのか?「エヴォリューション・ウォーズ:ネビュラ・コンフリクト」は、あなたの手によって紡がれる、新たな生命の叙事詩です。さあ、今すぐ星雲へと飛び込み、あなたの戦略で運命を切り開いてください。
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【d_183282】都市が決めた僕の嫁が塩対応にも程がある!【ナサニエル帝国】

「Plastic Fortune」
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【d_599777】不浄のイノセンス【不審者罪】

コミティア152(2025年6月)発行。32Pモノクロ漫画。突然死刑宣告を受け、家族も奪われた傭兵が、国を収める「最強の聖女」に復讐する話。眼鏡は外しません。
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【d_519752】【BGM素材】Legendary Boss Fight Game Music【SOUND AIRYLUVS】

ボスバトル用!幻想的なピアノと盛り上がるメロディが印象的!最新の戦闘音楽素材10曲収録!情熱的で少し哀愁感の漂う、盛り上がる美しいメロディが特徴の音源アセット集です。ゲームの戦闘シーンや、各種トレイラーなどのオープニングとしてご利用いただけます。こちらのパッケージには、インストトラックが10曲含まれています。WAVデータは44.1kHz 16bitで収録。ゲーム素材のパッケージ用としてハイクオリティの状態でリマスターされています。追加で全てのトラックにループ処理済のOGGファイルを内包、さらにこのパッケージでは特別にDLsite販売版の仕様として、【RPGツクール】や【WOLF RPGエディター】のユーザーのためにm4a(MPEG-4 AAC)版を同封!Unity Asset Storeで公開する音楽素材パッケージを、ツクラーの方やウディターユーザーの多数のご要望に応え、出品する運びとなりました。◆本品は著作権フリーのBGM素材集です。同人作品・動画・R18など、商用/非商用を問わず安心してご利用頂けます。クレジット表記、ご利用報告などは必要ございません。ただし、完全に音源のみの二次転売や配布を行なったり、YouTube等でダウンロードや完全視聴を目的とした用途でアップロードを行うことは禁止しております。◆おわりに作曲者ISAoが個人で運営する音楽スタジオ、SOUND AIRYLUVSでは、引き続き、同人サークル様からのオリジナルの音源制作を承っております。日本最大手の広告代理店が手掛けるコマーシャルへの音源提供、国際映画祭など併せてグランプリ8冠を達成したインディーズ映画作品、海外のゲームデベロッパーやパブリッシャーからの受注など、おかげさまで、多くの実績を獲得することが出来ました。これからも『世界のあらゆるメディアクリエイターを支える作曲家』として精進を続け参りますので、どうぞよろしくお願い申し上げます。◆収録曲Apocalypse Doors(シンフォニックエレクトロニカ)(戦闘バトル系)2:03Black Sacred Storm(シンフォニックテクノ)(戦闘バトル系)4:13Die Letzte Revolution(シンフォニックメタル)(戦闘バトル系)2:24Jorden Og Himlen(シンフォニックオーケストラ)(戦闘バトル系)3:25The Evil Sacrifice Archenemies(エレクトロニカメタル)(戦闘バトル系)3:14Blind of Astria(ストリングスコンテンポラリー)(イベントシーン)2:56Rain & Co IV(シンフォニックEDM)(戦闘バトル系)4:35Mauve Rhopalocera(和風エレクトロニカ)(戦闘バトル系)2:59Potential(プログレッシブハウス)(戦闘バトル系)1:59Silver(プログレッシブトランス)(戦闘バトル系)5:49
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【d_257054】クラスの目立たないブスをいじめてレ●プしたったw【エクスペリメン道】

クラスのいじめっ子グループにターゲットにされた地味で目立たない女子性的ないじめにまでエスカレートしてしまい…公開陰毛剃り、体育倉庫でハメ撮り、玩具でイタズラ、顔射野外で、○的障○の男子と交尾させるなど常軌を逸していた基本6枚差分含め30以上
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【d_477929】幼なじみの長いスカートが日に日に短くなってしまう話【ゆるライフ】

■あらすじ主人公(ナオト)ヒロイン(美桜)。二人は幼馴染で、春から同じ学園に通う事になった。美桜は自身が穿く長いスカートを気に入っていた。そんな幼馴染の姿を見ながら、ナオトは美桜に密かに恋心を抱いていた。しかし学園生活では、すれ違う二人。しだいに二人の中に溝が出来るようになった。久しぶりに待ち合わせをして帰る事になった二人だが、ナオトは美桜のスカートが短くなっている事を指摘する。やがて美桜はサッカー部のマネージャーになり、さっきまでエースの先輩と一緒に帰宅していた事を聞かされる…。■本文コミック形式50P作品はAIによる「画像生成ソフト」高精細なXLモデルを使用しております。(使用生成AIソフト:Stable Diffusion)
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【d_556284】ラストバトル 身を挺して家族を逃したママ【N-zumi-ha】

ママさんの最後の奮闘