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ハードボイルド

同人

【d_181468】BI◯ NO EROHON【うに蔵】

バイオハザードRE:2のレオン×エイダ本。同人誌のデジタル版となります、紙面の都合上デジタル版とページ数が異なる場合がありますが内容は同じです。※It’s a manga in Japanese.
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【d_712980】黒いウェアを着ている巨乳のお姉さん(セリフなし 3DCGモデル イラスト集)【アフェアーアモーレ】

黒いウェアを着ている巨乳のお姉さんと言う設定の3DCGモデルのイラスト集です。雰囲気を見てみたい方は、サンプルをご覧くださいませ。167枚です。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー画像は、iPadなどで作ったものをパソコンで拡大しているので、輪郭の線を含め、粗くなっていますが、全く見られないというほど、粗くはないので、予めご了承ください。サンプルの通りです。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー※セリフはありません。 本作品は、自動生成AIによる画像生成は使用しておらず、3DCGモデルを使ったVRの制作工程を経て静止画として制作しています。実際に出来上がった作品は、二十代に見えるように想定して3DCGモデルを製作しております。胸の大きさや服装などから判断しても、未成年に見えないように、大人に見えるように注意して製作しております
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【d_199745】みにくる背景CG素材集『自然&ダンジョン編』part04【背景専門店みにくる】

自然背景素材15点+差分を入れた、お得なおまとめパックです。同人、商業問わずご利用頂けます。自然素材とダンジョン素材です。RPG、ファンタジー作品にご利用くださいませ。こちらの素材は株式会社 Future Tech Lab様にご提供いただきました素材です。アドベンチャーゲーム、漫画などに是非お使いください。キャラクターが生きる舞台を是非貴方に♪みにくる背景CG素材集『航海編』part01をご一緒にご購入頂きますと演出バリエーションが広がります。---------------------------背景素材販売形式:jpg形式解像度:1920×1440pixel・1920×1080pixel・800×600pixel/JPG低圧縮販売形式:ダウンロード販売---------------------------
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【d_635504】ギャルの格好をしただけなのに【スカーレットメープル】

【あらすじ】大人しめな性格の二階堂 咲は、明るく楽しく過ごす同級生と陰キャな自分を比べてコンプレックスを抱いていた。そのうち引きこもるようになってしまい、どうにかして今の自分から明るく楽しい友だちいっぱいの毎日を過ごせる自分へと変わりたい願望からとりあえず見た目を変えてみることに…。大胆に髪を明るくして体のラインを強調し、ギャルへと大変身!ただ身近な人に見られることに少し抵抗があるため、まずは知らない人で反応をチェックしようと出会いチャットアプリへ登録するも……。正常位/ブリッジ/立ちバック/断面図/背中なぞり/中出し/ナマセックス/首絞め/後背位/巨乳/ギャル/イメチェン/ポルチオ〇ページ枚数:25P〇制作著:すめ(ScarletMaple)X:@sumecomics
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【d_196650】みにくる背景CG素材集『レトロ編』part01(完全版)【背景専門店みにくる】

レトロ編のpart01基本11点に差分を入れた、お得なおまとめパックです。サイズをリサイズ、雪差分と時間差分も加えました。同人、商業問わずご利用頂けます。基本11点差分込み68点※この素材はみにくる背景CG素材集『レトロ編』part01(RJ049095)と重複する内容がございます。アドベンチャーゲーム、漫画などに是非お使いください。キャラクターが生きる舞台を是非貴方に♪---------------------------背景素材販売形式:jpg形式解像度:1920×1440pixel・1920×1080pixel・800×600pixel/JPG低圧縮販売形式:ダウンロード販売---------------------------
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【d_268807】ペニスは嘘発見器!?射精我慢でスパイ容疑を晴らせ【被支配中毒】

===【そうだ、正直になろう】===僕たちは、気持ちよくなるために生まれてきたこのお姉さんは、僕を気持ちよくしてくれるそれだけで十分じゃないだろうか?===【プロローグ】===目が覚めると、全裸で仰向けに拘束されていた首も両足も全く動けない…だが両手は自由にされている…なぜだ?「お前にはスパイの容疑がかけられている」「お前の恋人の身柄は預かっている」全く身に覚えのない罪だ…否定したいそして恋人を救いたいそのためには、とにかくこの尋問官の言うとおりにするしかないたとえそれが、「勃起しろ」という命令であっても…===【キャラクター】===【五条さつき】(CV:陽向葵ゅか)軍の諜報員表向きの身分は病院の看護師情報収集のためには手段を選ばない彼女の拷問は身内にも恐れられているプライベートでは男を屈服させるのを好み何人か下僕を飼っている最近は仕事に飽きてきたため適当な人間をスパイ容疑で捕まえて尋問で遊びたいと企んでいる===【ストーリー】=== <ルール>尋問中、お前には勃起状態を維持してもらうこれは簡易的な嘘発見器だ萎えた場合は、後ろめたいことがあるとして有罪射精した場合も、何か隠しているとして有罪スパイ容疑を認めたら、もちろん有罪だ尋問に最後まで耐えられれば、無罪としてやろう指示に従わなければ、彼女はどうなるか…<抵抗>気づいてるか?お前はいま、私の指示が無くてもしごいているひょっとして…気持ちよくなってるのか?彼女を人質に取られて重い罪で疑われてるのに…乳首が、耳舐めが、気持ちよくてたまらないもう有罪でもなんでも、どうでもいい…射精したいだろう?さっさと楽になってしまえ…===【仕様・クレジット】===■ 声優 陽向葵ゅか 様■ イラスト 篠岡ほまれ 様■ シナリオ ドアノブ 様■ 製作 サークル被支配中毒 チョーカー■ 仕様・収録時間 : 約36分・録音環境 : KU100 ダミーヘッドバイノーラルステレオマイク・ファイル形式 : wav===【タグ】===#射精管理 #尋問 #拷問 #乳首 #乳首オナニー #チクニー #言葉責め #オナ指示 #オナサポ #主従 #焦らし #SM #CFNM #耳舐め #ASMR
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【d_711132】BEQUIET・口封じ〜梅原警部の事件簿〜後編【β-かざは】

後編刑事・梅原マリモが2か月前の自宅で目覚める、それは何の変哲もない日常の朝であった、やがてまりもは勤務先の警察署で一本の電話を受ける、そして前編で闇に包まれていた4つの殺●の全貌が徐々に明らかになってゆく、それらすべては恐怖と狂気に満ちた恐ろしい契約の代償であった。143Ppdfファイル付き大きさは1100(よこ)×タテはさまざま
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【d_708843】魅惑のラテックス・キャットスーツ・コレクション No.3-19枚【SHADOW_CHIC_ARTS】

星明かりの夜、濡れたように輝くラテックススーツをまとった銀髪の美女が、あなたの視線を捉えて離さない――。きらめく星屑をまとったような艶やかさと、思わず息を呑むボリューム感。繊細な表情の変化から体のラインに至るまで、圧倒的な質感と光沢表現で描き切った‘ハイクオリティ美麗イラスト集’です。星を宿したような瞳、身体に沿って流れるラテックスの光、柔らかさすら感じる肌の描写。幻想的な世界観と妖艶な存在感が融合し、ページをめくるたびに新しい魅力が立ち上がります。・星をテーマにしたラテックススーツヒロイン・超高精細レンダリング・魅惑のポージング&圧倒的存在感・ファンタジックで官能的なビジュアル世界夜空の輝きと女性美の融合を堪能できる、特別な一冊。艶めく世界に浸りたい方へ、自信を持ってお届けします。
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【d_704808】もっこり探偵「江戸川ホームズ」第二話「変態同盟」【ふしぎ亭】

最初に胸に灯るのは、かなりおバカで背徳で、どこか切ない‘欲望’だった。『お兄ちゃんのモッコリくん触らせて!』ちび〇子時代からドスケベだった明日美。やがて女子大生になった彼女。〇○〇で年下のたかしを押し倒し、2人で夏のセックス合宿まで成功させた…。彼女の次なるターゲットは、もっこり探偵江戸川ホームズ。明日美の恋は不純な曇天を突き抜けて…やがて危険なまでの純愛路線を突っ走る。触れ合うにつれ知ったのは、二人の中にある「傷」と「憧れ」さらには互いの「厚顔無恥ぶり」だった。すれ違い、照れ、バカ笑い、そしてミラクル。過激なまでにおバカな恋の物語…その奥に潜んでいたのは、思っていたよりもずっと人間らしい、まっすぐな心。欲望だけでは終われない。身体だけでは繋がれない。ゆっくりと、二人はお互いを‘尊敬’し始める。愛は「所有」ではなく「互いを理解したい」という願い。※「明日美のヤリマン入門」の続編シリーズ
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【d_703783】エヴォリューション・ウォーズ【nawomi】

「エヴォリューション・ウォーズ:ネビュラ・コンフリクト」は、単なるピクセルと数字の集合体ではありません。それは、宇宙の深淵で繰り広げられる生命の普遍的なドラマ、即ち誕生、成長、競争、そして終焉の物語を、インタラクティブな形で体験できる戦略シミュレーションゲームです。このゲームは、プレイヤーを星雲の創造主たる観察者、あるいは運命を司る将軍として、複雑に絡み合う生態系と進化の法則の渦中へと誘います。広大な宇宙の舞台:ネビュラの深淵物語の舞台は、数多の生命の光が瞬き、同時に熾烈な生存競争が繰り広げられる「ネビュラ」(星雲)です。この星雲は、単なる背景ではなく、ゲームの根幹を成す「グリッド」として表現されます。一つ一つのセルが、潜在的な生命の宿り場であり、勢力の拡大の舞台です。星雲の中心には、謎めいた「ネビュラ・コア(紫)」が鎮座しています。これらは、太古のエネルギーが凝縮された不変の障害物であり、その存在自体が戦略的な意味合いを持ちます。コアを巡る勢力争いは、しばしば戦局の分水嶺となり、プレイヤーの戦略眼が試される重要な要素となるでしょう。プレイヤーの役割:青き進化の担い手プレイヤーは、希望の光を宿す「プレイヤーセル(青)」を率いる存在です。ゲームの開始時、あなたは創造主の如く、グリッド上に最大12個のプレイヤーセルを初期配置します。この初期配置は、その後の戦局を大きく左右する重要な決断となります。広範囲に拠点を分散させるか、一点に集中して強固な防御線を築くか、あるいは敵の出現を予測して待ち構えるか。あなたの哲学が、青き生命の未来を決定づけます。このゲームのユニークな点は、プレイヤーが直接セルを操作するのではなく、「進化の法則」を理解し、それを戦略的に利用することにあります。一度ゲームが開始されれば、生命体は自律的に行動し、プレイヤーは全体的なバランスと方向性を決定する「神」のような役割を担うことになります。敵対勢力:星雲を巡る熾烈な競争プレイヤーの前に立ちはだかるのは、個性豊かな二つの敵対勢力です。敵A(赤):攻撃型の侵略者赤き光を放つ敵Aは、その名の通り、極めて攻撃的な特性を持ちます。彼らは常に勢力圏の拡大を狙い、隣接する他の生命体を積極的に排除しようとします。敵Aの勢力圏が拡大すると、周囲の均衡は崩れ去り、プレイヤーは常にその猛攻に警戒を払う必要があります。彼らの行動パターンを読み解き、いかにその侵略を食い止めるか、あるいは逆手に取るかが戦略の肝となります。敵B(緑):守備型の生命体緑色の光を放つ敵Bは、敵Aとは対照的に、防御的で内向的な特性を持ちます。彼らは既存の勢力圏を堅守し、安定的な繁殖を優先します。しかし、これは彼らが無害であるという意味ではありません。盤石な防御は、しばしばプレイヤーの侵攻を阻む鉄壁となり得ます。敵Bの堅牢な守りをいかに打ち破るか、あるいは彼らと敵Aとの衝突を利用して漁夫の利を得るかなど、多角的な視点が必要です。これら二つの敵対勢力は、それぞれ異なるAIアルゴリズムに基づいて行動します。彼らの行動パターンを観察し、それぞれの特性を理解することが、戦術を練る上で不可欠です。進化の法則:生命のメカニズム「エヴォリューション・ウォーズ」の核心は、シンプルかつ奥深い「進化システム」にあります。これは、ライフゲームの原理を基盤としつつ、さらに戦略的な要素が加味されています。誕生と生存の条件生存(隣接する同種が2-3個): いずれの生命体も、周囲に同種の生命体が2〜3個いる場合にのみ生存を許されます。これは、適度な集団が生命活動に必要であることを示唆しています。多すぎず、少なすぎず。このバランスが、生命の継続にとって極めて重要です。誕生(空のセルの周囲に同種が3個): 空いているセルが、周囲の同種生命体3個に囲まれている場合、そこに新たな生命が誕生します。これは、適度な密集と繁殖力の象徴であり、勢力拡大の基本的なメカニズムです。死と消滅の条件孤立死(隣接する同種が1個以下): 周囲に同種の生命体が1個以下の場合、その生命体は孤立してしまい、活動を停止し、やがて消滅します。孤立は、この星雲における生命にとって死を意味します。過密死(隣接する同種が4個以上): 周囲に同種の生命体が4個以上いる場合、資源の枯渇や過密によるストレスで、その生命体は消滅します。過剰な増殖は、かえって自らを滅ぼす原因となるのです。世代とStrength(強さ)生存を続けた生命体は、ターンごとに「世代」を重ねます。そして、一定の世代数(例えば3世代)を重ねると、そのセルの「Strength」(強さ)が増加します。Strengthは、その生命体の頑健さや適応力を示し、後述する「侵食」に対する耐性や、生存率を高める効果があります。Strengthが可視化されることで、プレイヤーはどのセルが重要であるかを一目で判断し、戦略に組み込むことができます。侵食と転換:勢力争いの最前線このゲームにおいて、最もドラマチックな要素の一つが「侵食」です。もし、ある生命体(例えばプレイヤーセル)が、周囲を4個以上の敵対勢力セルに囲まれた場合、その生命体は滅ぼされるだけでなく、敵対勢力の生命体に「転換」されてしまいます。これは、単なる消滅ではなく、敵勢力による領土の奪取を意味します。この侵食は双方向的です。プレイヤーもまた、4個以上のプレイヤーセルで敵セルを囲むことで、敵セルを自分の勢力に転換させることができます。このメカニズムこそが、勢力拡大の主要な手段であり、プレイヤーの攻撃的な戦略を促します。予測不能な介入者:古代種の覚醒ゲームが中盤(15ターン目)に差し掛かると、星雲の奥底で眠っていた「古代種(金)」が覚醒します。これは、ゲームの均衡を根底から揺るがす、極めて重要なイベントです。無敵の存在: 古代種は、他のどの勢力にも属さない、独自の進化を遂げた生命体です。彼らは、プレイヤーや敵対勢力の攻撃によって直接破壊されることはありません。彼らの存在自体が、グリッド上の「法則」を書き換える力を持っています。独自の生存ルール: 古代種は、他の生命体とは異なる生存ルールに従います。彼らは高いStrengthと適応力を持ち、通常の過密死や孤立死のルールが適用されにくい特性を持ちます。これにより、彼らは急速に勢力圏を拡大し、グリッド上を席巻する可能性があります。戦況の攪乱: 古代種の出現は、それまでのプレイヤーと敵勢力の争いを一変させます。彼らは無差別に勢力圏を拡大するため、プレイヤーにとっての脅威であると同時に、敵勢力にとっても同様に脅威となります。古代種を味方につけることはできませんが、彼らの動きを予測し、敵勢力との衝突を誘発するなど、間接的な戦略の利用が可能です。彼らをいかに利用し、あるいは回避するかが、後半戦の鍵を握ります。戦略的な要素:同盟と停滞「エヴォリューション・ウォーズ」は、単なる生存競争に留まらない、深い戦略性を秘めています。敵同盟:予測不能な協調星雲には、時には思いがけない力が働きます。ランダムな確率で、敵Aと敵Bが一時的な「同盟」を結成することがあります。この同盟期間中、彼らは互いを「同種」とみなし、協力してプレイヤーセルを攻撃したり、互いの勢力圏内で繁殖を助け合ったりします。同盟はプレイヤーにとって大きな脅威となりますが、その期間は限定的であり、終焉が訪れると再び敵同士の関係に戻ります。プレイヤーは、同盟期間中の防御策と、同盟解除後の隙を狙う攻撃策を同時に考案する必要があります。また、プレイヤーは「? 同盟誘発」ボタンを押すことで、意図的に同盟の発生を促すことも可能です。これは、例えば、一方の敵勢力が優勢になりすぎた際に、もう一方の敵勢力との同盟を誘発し、その勢力の拡大を食い止めるための戦略的な選択肢となり得ます。進化停滞の検出と戦略的再配置時には、グリッド上の生命活動が停滞し、変化が起きなくなることがあります。この「膠着状態」をゲームは自動的に検出し、「停滞フェーズ」へと移行します。停滞フェーズでは、プレイヤーは再びプレイヤーセルを自由に配置し直すことができます。これは、劣勢に陥ったプレイヤーにとって、戦況を完全にリセットし、新たな戦略を構築する最後のチャンスとなります。過去の失敗を分析し、より効果的な配置で戦局の打開を図りましょう。このメカニズムは、プレイヤーに常に思考と適応を促し、一方的な敗北を防ぐためのセーフティネットとしても機能します。ゲームのインターフェースと情報ゲームのインターフェースは、直感的で分かりやすく、プレイヤーが常に最新の戦況を把握できるように設計されています。ターンカウンター: 現在のターン数と、最大ターン数(45ターン)が表示され、時間的な制約を常に意識させます。勢力数表示: 各勢力(プレイヤー、敵A、敵B、古代種)の現在生き残っているセル数がリアルタイムで更新されます。これにより、どの勢力が優勢であるか、どこに脅威があるかを一目で判断できます。イベントログ: ゲーム中に発生した重要なイベント(古代種の覚醒、敵同盟の結成・解除、勝利メッセージなど)が時系列で記録されます。これにより、プレイヤーは過去の戦況を振り返り、未来の戦略に役立てることができます。レジェンドグリッド: 各勢力の色の意味を一目で確認できる凡例が提供されます。ステータス表示: 現在のゲームフェーズ(初期配置、進化戦争中、停滞検出、ゲーム終了)を明示し、プレイヤーが次に何をすべきかをガイドします。ゲームマニュアル: ゲームのルール、進化システム、戦略要素が分かりやすくまとめられており、いつでも参照可能です。勝利への道筋:多角的な戦略「エヴォリューション・ウォーズ」における勝利は、決して単一の戦略で得られるものではありません。攻撃的戦略: 序盤から積極的にプレイヤーセルを増やし、敵の勢力圏を侵食していく。敵Aのように攻撃的な拡大を狙う。防御的戦略: プレイヤーセルを密集させ、堅固な防御ラインを構築。敵の侵食を防ぎつつ、機会を伺って反撃に転じる。敵Bのように守備的な拡大を狙う。機会主義的戦略: 敵Aと敵Bの衝突を誘発し、その隙に乗じて勢力拡大を図る。古代種の出現を最大限に利用し、敵勢力を弱体化させる。停滞からの逆転: 劣勢に陥っても諦めず、停滞フェーズを活かして大胆な再配置を行い、一発逆転を狙う。どの戦略を選択するかは、プレイヤーの個性と、グリッドの状況、そして運の要素によって常に変化します。まとめ:生命の詩、星雲の叙事詩「エヴォリューション・ウォーズ:ネビュラ・コンフリクト」は、シンプルながら無限の戦略性を秘めたゲームです。生命の誕生と死、拡大と縮小、そして予期せぬ介入者たちの登場によって、一瞬たりとも同じ局面は訪れません。このゲームは、プレイヤーに以下のことを問いかけます。適応力: 変化し続ける環境に、いかに柔軟に対応できるか?戦略的思考: 目の前の状況だけでなく、数ターン先の未来を見据えた計画を立てられるか?リスク管理: 拡大のチャンスと、孤立の危険性をいかに天秤にかけるか?観察力: 敵の動き、進化の法則、そして古代種の行動パターンをどこまで読み解けるか?あなたは、この星雲の物語を、青き光が支配する平和な世界へと導くことができるでしょうか?あるいは、赤や緑の混沌が星雲を覆い尽くすのを見届けることになるのか?それとも、太古の金色の光が、全ての生命を飲み込む結末を迎えるのか?「エヴォリューション・ウォーズ:ネビュラ・コンフリクト」は、あなたの手によって紡がれる、新たな生命の叙事詩です。さあ、今すぐ星雲へと飛び込み、あなたの戦略で運命を切り開いてください。