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評論

同人

【d_726885】【本気の喘ぎ声を脳にぶち込みたい貴方】推しの七瀬ゆなが喘ぎ女王に成り上がる!喘ぎ声が耳から離れなくなるので要注意!【キャンディタフト】

七瀬ゆなに聞いた一番気持ちのいいオナニー情報(本作の中身)■使用した道具電マ / 指 ■主に触っていた箇所クリトリス / 膣口 / 膣内 / アナル■どのような刺激で一番気持ちよくなったかおマンコぱんぱん■妄想していたシチュエーション・気持ちの流れ犯●れている気分■喘ぎのピークは何回くらいありましたか小さい波が5回くらい ーーーーーーーーー『喘ぎ女王』とはーーーーーーーーーかわいくて、大きくて、エロくて、中毒性がある──?そんな‘究極の喘ぎ声’って、どんな声でしょうか?本シリーズは、声優本人が最も気持ちよくなれる方法でオナニーしながら絶頂する、本気の喘ぎをお届けします。?ただのオナニーじゃない。?これは、「喘ぎ声でイかせること」を目的とした、喘ぎ特化型の挑戦状。かわいさ、声量、表現力、そして中毒性──あなたの耳で‘喘ぎ女王’をジャッジしてください。*注意点*できるだけリアルな喘ぎ声をお届けするために、オナニー本編はノイズ除去を最小限にしております。そのため一部音質がよろしくない点もございます。ただし、物音や使用しているおもちゃの音など、彼女がどんな状態でオナニーしているのか、鮮明に妄想できることでしょう。ーーーーーーーーー採点ルールーーーーーーーーー採点項目(各25点・計100点満点) 1かわいさ(声の甘さ・守りたくなる感じ) 2大きさ(声量・爆発感・イキの強さ) 3表現力(息遣い・トーン・音程の緩急) 4中毒性(何度でも聴きたくなる快感)レビュー数15件以上かつ、レビューの平均点数が80点以上であれば続編が制作決定となります。喘ぎ女王になれた彼女が「とんでもない激しい」音声を収録してくれるかもしれません...ぜひ音声を聴いて楽しむだけでなく、採点という新たな楽しみ方にも触れてみてください。ーーーーーーーーートラックリストーーーーーーーーー01. オープニング挑戦状(03:05)02. 本編「わたしが一番気持ちよくなれるオナニー」(20:38)03. エンディング「採点結果をレビューしてね」(02:04)?全編トラック通しバージョンも用意しておりますので作品に没入したい方はぜひご活用ください。ーーーーーーーーー仕様・クレジットーーーーーーーーー※イラスト作成に一部AIを使用しています。ファイル形式:MP3・WAV同梱収録時間:25分47秒【制作情報】声優: 七瀬ゆな 様@yuna_na7se企画制作:キャンディタフトXアカウント(販売前の限定サンプル音声・最新情報・プレゼント企画などを発信中)@kyanditafuto__
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【d_724234】【喘ぎ声中毒警報】喘いで喘いで喘ぎまくる!!!わたしの一番気持ちいいオナニーはコレ【喘ぎ女王を決めるのはあなたです】【キャンディタフト】

本人に聞いた一番気持ちのいいオナニー情報(本作の中身)■使用した道具→青タラ(2点責め)、みみき(乳首責め)■主に触っていた箇所→クリトリス、乳首、膣、お尻■どのような刺激で一番気持ちよくなったか→3点責めの間と、お尻を叩いている間■妄想していたシチュエーション→強引に犯●れている(座位)■喘ぎのピークは何回くらいありましたか →小さな波が3回ほどで、後半大きな波が連続できたーーーーーーー『喘ぎ女王』とはーーーーーーーかわいくて、大きくて、エロくて、中毒性がある──そんな‘究極の喘ぎ声’って、どんな声でしょうか?本シリーズは、声優本人が最も気持ちよくなれる方法でオナニーしながら絶頂する、本気の喘ぎをお届けします。?ただのオナニーじゃない。これは、「喘ぎ声でイかせること」を目的とした、喘ぎ特化型の挑戦状。かわいさ、声量、表現力、そして中毒性──あなたの耳で‘喘ぎ女王’をジャッジしてください。*注意点*できるだけリアルな喘ぎ声をお届けするために、オナニー本編はノイズ除去を最小限にしております。そのため一部音質がよろしくない点もございます。ただし、物音や使用しているおもちゃの音など、彼女がどんな状態でオナニーしているのか、鮮明に妄想できることでしょう。ーーーーーーー採点ルールーーーーーーー採点項目(各25点・計100点満点) 1かわいさ(声の甘さ・守りたくなる感じ) 2大きさ(声量・爆発感・イキの強さ) 3表現力(息遣い・トーン・音程の緩急) 4中毒性(何度でも聴きたくなる快感)レビュー数15件以上かつ、レビューの平均点数が80点以上であれば続編が制作決定となります。喘ぎ女王になれた彼女が「とんでもない激しい」音声を収録してくれるかもしれません...ぜひ音声を聴いて楽しむだけでなく、採点という新たな楽しみ方にも触れてみてください。ーーーーーーートラックリストーーーーーーー01. オープニング挑戦状(02:53)02. 本編「わたしが一番気持ちよくなれるオナニー」(20:14)03. エンディング「採点結果をレビューしてね」(01:46)?全編トラック通しバージョンも用意しておりますので?作品に没入したい方はぜひご活用ください。ーーーーーーー仕様・クレジットーーーーーーー※イラスト作成に一部AIを使用しています。ファイル形式:MP3・WAV同梱収録時間:24分53秒【制作情報】声優: 胡桃なこ 様企画制作:キャンディタフトXアカウント(販売前の限定サンプル音声・最新情報・プレゼント企画などを発信中)@kyanditafuto__
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【d_721265】危うし!宇宙刑事アニー 強化版【丁字屋残党】

TV特撮『宇宙刑事シャイダー』のヒロイン・アニーと、そのピンチシーンについて、全話中から印象的なエピソードを取り上げつつ、彼女の魅力やそのヒロピンシチュエーションがいかにヒロピン好きのツボを突くものであったかを適当に語ったり、絵にしたりした本です。『シャイダー』作品論やら80年代メタルヒーロー作品のヒロインへの言及なども加えてあります。2022年に発行したコピー誌の増補改訂版です。
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【d_256232】〈エロマンガの読み方〉がわかる本6 特集:『永世流転』と台湾エロマンガ【夜話.zip】

台湾!がるまに!伊東ライフ!夜話.zipのエロマンガ評論シリーズ第六作は盛りだくさん!台湾エロマンガ特集では、ロリババア超神話『永世流転』の作家黒青郎君&Haku;のロングインタビューを収録。台日コーディネーターや現地出版社社長の語る台湾エロマンガ事情も。がるまに特集では、売り上げランキングトップテンをクロスレビューと座談会で徹底検証。さらに雨山電信による新連載では伊東ライフのマンガテクニックを丸裸にする!
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【d_471363】HTML5とJavaScriptで作る 落ち物パズルゲーム 全コード【るてんのお部屋】

『テトリス』や『ぷよぷよ』に類似した落ち物パズルゲームの全コードを掲載して解説した本です。HTML5+JavaScriptで、フルスクラッチで開発しています。サンプルとして『Cthulhu Drop』という、落ち物パズルゲームが付属します。実際に遊べる落ち物パズルゲームを試しながら、その中身を確認できる技術書です。シンプルなコードなので理解しやすいです。サンプルゲーム『Cthulhu Drop』の紹介もします。横2列、縦1〜3列のブロックが落ちてきます。落下物は時計回り、反時計回りに回転できます。落下後、重力に従ってブロックは落下します。そして、縦横斜めに3ブロック以上連続していると消去できます。また、消えたブロックに隣接する同種のブロックも消滅します。連鎖が終了するまで、消え続けます。本書を通して、ゲーム開発の勘所をつかんでいただければと思います。● 簡略化した目次第1章 全体像第2章 HTML、CSS、main.js他第3章 タイトル シーン第4章 ドロップ シーン第5章 描画処理第6章 ゲーム処理第7章 ゲーム基本関数第8章 リソース管理関数● 詳細な目次第1章 全体像・1-1 作る「落ち物パズルゲーム」の仕様・1-2 キー操作・1-3 ファイル構造・1-4 大まかな分類・1-5 js-game/nest.js・1-6 シーンのファイルの構造第2章 HTML、CSS、main.js他・2-1 index.html・2-2 css/main.css・2-3 js-main/main.js第3章 タイトル シーン・3-1 js-main/scn.titile.js第4章 ドロップ シーン・4-1 js-main/scn.drop.js第5章 描画処理・5-1 js-main/draw-core.js・5-2 js-main/draw-dropping.js・5-3 js-main/draw-ef.js・5-4 js-main/screenshot.js第6章 ゲーム処理・6-1 js-main/drop-core.js・6-2 js-main/drop-input.js・6-3 js-main/drop-utl.js・6-4 js-main/drop-stuff.js・6-5 js-main/drop-erase.js・6-6 js-main/drop-erase-search.js・6-7 js-main/drop-erase-expand.js第7章 ゲーム基本関数・7-1 js-game/game.core.js・7-2 js-game/game.anim.js・7-3 js-game/game.canvas.js・7-4 js-game/game.view.js・7-5 js-game/game.ui.js第8章 リソース管理関数・8-1 js-game/resouce.image.js・8-2 js-game/resouce.font.js・8-3 js-game/resouce.sound.js
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【d_203607】〈エロマンガの読み方〉がわかる本4 特集:爆乳&超乳【夜話.zip】

巨乳じゃもう満足できない!夜話.zipのエロマンガ評論、今回は空前絶後の爆乳&超乳特集!88年から活躍する生けるおっぱい伝説、にしまきとおるのロングインタビュー!一目でおっぱいサイズがわかる!サイズ別おっぱい作家早見表!エヴァ完結記念、爆乳「モグ波」の軌跡を辿りなおすロングレビュー!爆選!爆乳&超乳エロマンガ20作カタログ!そして表紙は爆乳作家・琴義弓介!超ハイテンションで送る54P。見逃すな!
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【d_710722】仕事衝突を七秒で片付ける実践思考ガイド【ワクドキ】

「仕事衝突を七秒で片付ける実践思考ガイド」は、ビジネスの現場で繰り返される‘人と人の衝突’という悩みを、感情論ではなく、再現性のある技法でクリアにしていくための、実践重視・即効型の思考ガイドです。単なるハウツー本ではなく、あなたが明日から実際に使える「七秒で状況を転換するための具体的ステップ」を体系化し、あらゆる職場環境で応用できるよう構成されています。職場トラブルの多くは、価値観の相違、認識のズレ、情報の不足、役割の不明確、思い込み、言語化不足といった‘目に見えない構造’から生じます。本作では、まずその構造を明らかにし、「なぜ衝突は起きるのか」を理解するところからスタートします。とはいえ、難しい専門用語は不要です。本書で扱うのは、心理学・認知科学・組織行動論をベースにした、ビジネスの現場で本当に役立つ基礎原則のみ。文章も会話調で読みやすく、どのページから開いてもすぐ実務に使えるよう編集されています。本書が特徴的なのは、すべての章が「七秒で状況を立て直すためのミニ技法」に紐づいていることです。実際、ビジネスの現場では、会議、報告、調整、クレーム対応など、大勢の目がある場面で決断に迫られるシーンが頻繁にあります。そのときに長考する余裕はありません。必要なのは‘今この瞬間’を乗り切る思考整理の技術です。本編では、例えば以下のようなシーンを扱っています。・相手が強い口調で意見を押し付けてきたとき、七秒で冷静さを取り戻し状況を掌握する方法・すれ違いが生まれやすい指示・報告の場で、誤解を防ぎ信頼を積み上げるための共通言語・相手の真意が読めない沈黙の場で、会話を前向きに動かす視点切り替え・立場や価値観の違いから起こる衝撃的な‘意図しない攻撃’への対処・「なぜ自分ばかりが責められるのか?」という心理をほどき、自分軸を整え直すステップ・衝突が続くチームで、悪循環を断ち切り、協力関係へ転換する実務的手順これらはすべて、具体的な質問文・言い換え例・短い行動リストとしてまとめられています。そのため、読んだ直後にそのまま使うことができます。忙しいビジネスパーソンでも、移動中やスキマ時間で気軽に読み進められる構成になっています。さらに本作では、「衝突をゼロにする」ことを目的にしていません。衝突は、価値観の違う人が集まって仕事をする以上、避けられないものです。大切なのは、衝突を恐れず、むしろそれを‘改善のチャンス’として扱える心理と技術を身につけること。本書では、そのためのメンタル設計や習慣化の方法まで含めて、段階的に解説しています。「もう人間関係で疲れた」という読者に対しても、自分自身を消耗させず、冷静に物事を見るための‘感情保全テクニック’を収録しています。収録内容は、●本編:衝突の構造理解、七秒実践技法、会議・上司・部下・同僚・顧客といった各シーン別の対応策、心理整理のスキル、感情の扱い方、職場文化の改善ヒントなど、幅広いテーマを網羅した濃厚な内容●巻末特典:七秒で使える「即答テンプレート集」、衝突の芽を事前に摘み取る‘予防リスト’、メンタルリセットのためのミニワークという構成です。とくに巻末特典のテンプレート集は、実際の職場でそのまま使えるフレーズだけを厳選しており、読者から非常に高く評価されやすいポイントです。また本書は、管理職・リーダー・新人・転職者・フリーランスなど、職場でコミュニケーションを必要とするすべての人に対応しています。「人付き合いが苦手」「職場がギスギスしている」「感情に飲まれてしまう」「言い返せない」などの課題を抱える読者でも安心して読み進められるよう、各章の最初に‘よくある心理状態’を丁寧に記述しています。そのため、まるで自分の状況を俯瞰しているかのように問題を整理できます。さらに、読後には「明日から衝突に振り回されない」「相手に気を使いすぎず、自分を保ったまま働ける」「嫌われずに言うべきことを言える」という実感を得られるよう、ステップ形式で習得が進むよう組み立てられています。実践的でありながら、読み物としても楽しめる内容です。職場の衝突で悩んでいる人も、これからリーダーを目指す人も、チームの空気を良くしたい人も、ぜひ一度手に取ってみてください。この一冊が、あなたの「仕事のストレス」を大きく減らし、「冷静で強いコミュニケーション力」を身につける確かな助けになるはずです。
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【d_471378】HTML5とJavaScriptで作る タワーディフェンス 全コード【るてんのお部屋】

「タワーディフェンス」ゲームの全コードを掲載して解説した本です。HTML5+JavaScriptで、ライブラリを使わずに開発しています。サンプルとして『Defense++』と『アマビエディフェンス』という、2本のタワーディフェンス ゲームが付属します。実際に遊べるタワーディフェンス ゲームを試しながら、その中身を確認できる技術書です。シンプルなコードなので理解しやすいです。本書を通して、ゲーム開発の勘所をつかんでいただければと思います。● 簡略化した目次第1章 全体像第2章 HTML、CSS、main.js他第3章 タイトル シーン第4章 ディフェンス シーン第5章 ゲーム処理第6章 描画処理第7章 ゲーム基本関数第8章 リソース管理関数● 詳細な目次第1章 全体像・1-1 作る「タワーディフェンス」の仕様・1-2 大まかな分類・1-3 js-game/utl.js第2章 HTML、CSS、main.js他・2-1 index.html・2-2 CSS・2-3 js-main/main.js・2-4 js-main/globalData-GD.js・2-5 js-main/globalData-UD.js・2-6 シーンの構造第3章 タイトル シーン・3-1 js-main/scn.titile.js第4章 ディフェンス シーン・4-1 js-main/scn.defense.js・4-2 js-main/scn.defense-initBtn.js第5章 ゲーム処理・5-1 Defense・5-2 Enemy・5-3 Tower・5-4 Bullet第6章 描画処理・6-1 基本・6-2 Enemy, Tower, Bullet第7章 ゲーム基本関数・7-1 js-game/game.core.js・7-2 js-game/game.anim.js・7-3 js-game/game.canvas.js・7-4 js-game/game.view.js・7-5 js-game/game.ui.js・7-6 js-game/game.screenshot.js第8章 リソース管理関数・8-1 js-game/resouce.image.js・8-2 js-game/resouce.font.js
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【d_471389】洞窟探検ゲームを作ろう JavaScript 全コード【るてんのお部屋】

ダンジョンを探検するアクションゲームの全コードを掲載して解説した本です。HTML5+JavaScriptで、ライブラリを使わずに開発しています。サンプルのコードが付いており、実際に遊ぶことができます。遊んだり、改造したりしながら、ゲームの中身を確認できる技術書です。● ゲームの特徴・画面をタップして、その方向にキャラクターが移動する。・迷路の要素を含んだダンジョンを自動的に生成する。・鍵を取って、ゴールの扉まで移動するとクリアという、イベント要素が入っている。・イベントが起きると、ドット絵のダイアログを表示する。・移動速度やアルゴリズムの違う敵が、ダンジョン内を徘徊している。・敵に当たると死亡する。・レトロゲーム風に、ドットのみで構成された画面を表示する。・外部ライブラリを使わない。● 目次第1部:枠組み・第1章:ゲームの構造と素材・第2章:HTML、CSS、main.js他・第3章:ゲームの基本処理第2部:ゲーム本体・第4章:タイトル シーン・第5章:ゲームのデータ・第6章:ダンジョン生成1 アルゴリズム・第7章:ダンジョン生成2 コード・第8章:敵・第9章:移動処理・第10章:マップ シーン1 初期化・第11章:マップ シーン2 移動とイベント・第12章:マップ シーン3 描画第3部:基本処理・第13章:基本処理・第14章:リソース・第15章:ユーティリティ・第16章:UI部品
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【d_642799】PythonでCUIとGUI両対応のリバーシをつくろう【るてんのお部屋】

■ 内容紹介Pythonで、CUIとGUI両対応のリバーシを作っていく本です。標準ライブラリーだけを使って実装します。本の前半はCUI版リバーシの作成で、後半はGUI版リバーシの作成になります。内部処理は共通していて、実行時引数で切り換えられます。実行時引数による分岐、コマンドライン入力による座標の受け取りから始めて、リバーシのデータや情報、ルールの実装、CUIでのプレイ、コンピューターとの対戦、GUIの実装と進んでいきます。■ 目次● 前書き・挨拶・スクリーンショット● 第1章・開発を始めよう・Pythonとドキュメント・最終的なファイル構成・プロジェクトの準備・実行時引数による分岐・コンソールからの入力● 第2章・データを作ろう・盤面グループ・リバーシのデータ・ゲーム情報の作成・ゲーム情報の出力● 第3章・人対人のリバーシを作ろう・進行の管理・リバーシのルールの図説・進行:石置きテスト・進行:8方向のマスのリスト・進行:裏返せるマスのリスト・進行:石置き・人対人のループ● 第4章・人対COMのリバーシを作ろう・COM:思考・COM:盤面評価表・COM:次手確認・CUIのループの改良● 第5章・GUIのウィンドウを表示しよう・tkinterとは・GUIの設定・ウィンドウ初期化・GUI開始時の処理● 第6章・テキストエリアとボタンを作ろう・テキストエリアの作成と関数・ボタンの作成と処理● 第7章・盤面を表示しよう・キャンバスの作成と描画・描画:描画の全体・描画:マスの描画・描画:石の描画・描画:配置可能/配置マスの描画● 第8章・盤面の機能を作ろう・キャンバスへの石置き・COMの実行・ゲーム終了のメッセージ表示・(おまけ)デバッグ用盤面の切り換え● 後書き