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評論

同人

【d_471189】レトロ風RPG フルスクラッチ開発 全コード【るてんのお部屋】

レトロゲーム風RPGの全コードを掲載して解説した本です。HTML5+JavaScriptで、ライブラリを使わずにゼロから開発しています。サンプルとして『OheyaQuest』という、マップ自動生成タイプのRPGが付属します。実際に遊べるRPGを試しながら、その中身を確認できる技術書です。シンプルなコードなので理解しやすいです。サンプルゲーム『OheyaQuest』の紹介もします。広いマップを自由に旅して、街を回ってアイテムや呪文を集めます。最後は城に行き、闇の王を倒すとクリアです。10分ほどで遊べます。本書を通して、ゲーム開発の勘所をつかんでいただければと思います。● 簡略化した目次第1章 全体像第2章 HTML、CSS、main.js他第3章 ゲーム基本関数第4章 リソース管理関数第5章 タイトル シーン第6章 マップ シーン第7章 イベント シーン第8章 バトル シーン● 詳細な目次第1章 全体像・1-1 作るRPGの仕様・1-2 ファイル構造・1-3 大まかな分類・1-4 js-game/nest.js・1-5 シーンのファイルの構造第2章 HTML、CSS、main.js他・2-1 index.html・2-2 css/main.css・2-3 js-main/main.js・2-4 js-main/utl.dat.js・2-5 js-main/utl.lvl.js第3章 ゲーム基本関数・3-1 js-game/game.core.js・3-2 js-game/game.anim.js・3-3 js-game/game.canvas.js・3-4 js-game/game.view.js第4章 リソース管理関数・4-1 js-game/resouce.image.js・4-2 js-game/resouce.sound.js第5章 タイトル シーン・5-1 js-main/scn.titile.js・5-2 js-main/utl.genMap.js第6章 マップ シーン・6-1 js-main/scn.map..js・6-2 js-main/scn.map.move.js・6-3 js-main/scn.map.drawMap.js・6-4 js-main/scn.map.checkEvnt.js・6-5 js-main/scn.map.drawFullMap.js・6-6 js-main/utl.ui.js・6-7 js-main/utl.ui2.js第7章 イベント シーン・7-1 js-main/scn.event.js第8章 バトル シーン・8-1 js-main/scn.battle..js・8-2 js-main/scn.battle.calc.js・8-3 js-main/scn.battle.menu.js・8-4 js-main/scn.battle.drwBtl.js・8-5 js-main/scn.battle.drwEf.js・8-6 js-main/scn.battle.proc.js
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【d_433473】PythonとPygameで作る レトロ風RPG 全コード【るてんのお部屋】

『Python』で、PC向けゲームを作る本です。簡単に遊べるレトロ風RPGを作ります。ゲーム開発のライブラリは『Pygame』を使います。環境の構築、『Python』の簡単な仕様、『Pygame』の使い方を学んだあと、実際のプログラムに入ります。ゲームは全コードを解説しています。本体のPDFは290ページです。また、付属のサンプルには、ソースコードや、実際に遊べるEXEファイルが入っています。● 簡略化した目次第1章 開発するゲーム第2章 開発環境の構築第3章 Pythonの基本的な文法第4章 Pygameの使い方第5章 main.pyと初期化第6章 データ パッケージ第7章 イメージ パッケージ第8章 ゲーム パッケージ第9章 タイトル シーン パッケージ第10章 マップ シーン パッケージ第11章 バトル シーン パッケージ第12章 その他のプログラム● 詳細な目次第1章 開発するゲーム・1-1 どんなゲームを作るか・1-2 使用する素材・1-3 この本の進行について・1-4 開発するゲームのファイル構成第2章 開発環境の構築・2-1 Pythonの導入・2-2 Visual Studio Codeでの準備・2-3 venvの利用・2-4 Pygameの導入・2-5 PyInstallerの導入・2-6 mypyの導入第3章 Pythonの基本的な文法・3-1 Pythonの特徴・3-2 変数や単純な型・3-3 複数の値を格納する型・3-4 関数・3-5 条件分岐・3-6 繰り返し処理・3-7 例外処理・3-8 モジュール・3-9 クラス・3-10 async/await第4章 Pygameの使い方・4-1 Pygameの基本的な処理・4-2 画像描画・4-3 図形描画・4-4 文字描画・4-5 スプライト・4-6 キー入力・4-7 マウス入力・4-8 音声第5章 main.pyと初期化・5-1 プログラムの開始場所・5-2 初期化・5-3 実行のバッチファイル第6章 データ パッケージ・6-1 データの構成・6-2 保存するデータ1 ゲーム・6-3 保存するデータ2 アイテム・6-4 保存するデータ3 マップ・6-5 保存するデータ4 マップ イベント・6-6 補助的な関数群1 成長・6-7 補助的な関数群2 入出力・6-8 保存しないデータ1 アクション・6-9 保存しないデータ2 アプリケーション・6-10 保存しないデータ3 音声・6-11 保存しないデータ4 バトル・6-12 保存しないデータ5 敵・6-13 保存しないデータ6 シーン第7章 イメージ パッケージ・7-1 描画の構成・7-2 スクリーン・7-3 ユーティリティ・7-4 スプライト1 キャラクター・7-5 スプライト2 マップ・7-6 フォント・7-7 ダイアログ第8章 ゲーム パッケージ・8-1 ゲーム用モジュール・8-2 BGMとSE・8-3 キーなどのイベント・8-4 シーンとシーン管理第9章 タイトル シーン パッケージ・9-1 タイトル シーン用パッケージ・9-2 メイン・9-3 描画1 キャラクター・9-4 描画2 テキスト第10章 マップ シーン パッケージ・10-1 マップ シーン用パッケージ・10-2 メイン・10-3 移動・10-4 イベント管理・10-5 描画1 キャラクター・10-6 描画2 アイテム・10-7 描画3 ミニマップ・10-8 描画4 テキスト・10-9 描画5 その他の表示第11章 バトル シーン パッケージ・11-1 バトル シーン用パッケージ・11-2 メイン・11-3 進行1 メニュー・11-4 進行2 自分の行動・11-5 進行3 敵の行動・11-6 進行4 成長・11-7 描画1 キャラクター・11-8 描画2 その他の表示・11-9 戦闘1 自分の行動・11-10 戦闘2 敵の行動・11-11 戦闘3 ユーティリティ・11-12 エフェクト1 管理・11-13 エフェクト2 行動用・11-14 エフェクト3 その他第12章 その他のプログラム・12-1 サンプル付属のその他のプログラム・12-2 ゲームの実行とEXE化・12-3 mypyの実行・12-4 プログラムの例を選んで実行・12-5 画像ファイルを作って出力
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【d_718093】PythonでPDFの面付けをしよう Ver 1.0【るてんのお部屋】

PythonでPDFの面付けをするプログラムを書く本です。コピー誌を作る際に、A4の原稿をA5サイズに縮小して、A3用紙に好きな順に並べたいことはないでしょうか。そうした際に、自在に縮小してページに並べるためのプログラムを作ります。全16ページですので、すぐに読めます。コードは同梱しているので、すぐに使えます。元のWebサービスは「クロクロ・ツールズ PDF面付け」で検索するとたどり着けます。こちらはさらに多機能で、無料で利用できます。■ 目次● 1. 準備とファイル構成 動作 準備 ファイル構成● 2. mainとutil● 3. 縮小● 4. 面付け
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【d_599346】技術書のための:PythonでMarkdownからEPUBをつくる本【るてんのお部屋】

Pythonのプログラムを書いて、Markdownの原稿から、EPUBを自動生成する本です。これまで何十冊か同人技術書を出してきましたが、そのノウハウを反映した内容になっています。本書自体も、この本で解説しているプログラムでEPUBを生成したあと、PDFに変換しています。本書では、次のような方式でEPUBを生成します。・YAMLで設定を書き、複数のMarkdownファイルで原稿を書いて、EPUBを生成します。・EPUBの目次データなどを自動で作ります。・表紙ページや目次ページを自動で追加します。プログラミング系技術書を作る上級者向けに、次のような機能を備えるようにしています。・外部ファイルのコードを自動読み込み、行数指定による部分読み込み。・Kindle ダイレクト・パブリッシング用のコード部分の自動成形。・フォントのサブセット化。・Markdown内のフレーズに対する自動置換。・Markdownに自由に追加できる簡易関数の作成。本体のPDFは130ページです。また、付属のサンプルには、ソースコードが入っています。● 目次第1章 EPUBファイル第2章 EPUB、KPFの注意事項第3章 EPUBのCSS第4章 原稿のファイル構成第5章 config.yaml第6章 開発の準備第7章 プログラムの構成第8章 プログラムの開始第9章 設定の読み込み第10章 ファイル複製第11章 Markdown変換第12章 本文構築 周辺処理第13章 目次構築第14章 圧縮してEPUB生成第15章 拡張置換について第16章 拡張置換用のファイル第17章 拡張置換の処理第18章 コードの変換
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【d_715310】漫画アシのABC〜2025年冬〜【ぽっぽこっこ】

漫画アシから見た漫画業界お仕事漫画in2025年冬。労働の法律が変われば漫画作成の現場も影響大!フリーランス新法、厚生年金、他にも色々と混乱続きだった2025年後半期を見せる1冊。
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【d_717515】イラマチオを語りましょ【イラマのエロさを分析して語り、ハードイラマで実証!性欲を知的に刺激する小論文付き】【玲の部屋】

イラマのエロさを深掘りする猥談。妄想通りになるかどうか、イラマペットで実証。イラマってなんでこんなにエロいんだろう。イラマのエロさを、普通のセックスとの比較や、口という器官の役割の分析とともに深めていく内容です。語った内容を文章化した3ページの小論文を同梱。馬鹿げたことを真面目に考察するからこそ面白い、知的な興奮を得られます。さらに窒息イラマと気絶イラマの妄想を語り、本当にできるのか?を、あなたのペニスとイラマペットの口で実証。知的なあなたは、前半の猥談だけでガッチガチになるはず。そして、現実と妄想が交錯する。1.イラマってなんでこんなにエロいんだろう(23分33秒)口は食べるところ、言葉で意思表示するところ、呼吸するところ。DNAを流し込んで体内に取り込ませるのがエロい。制止の言葉を発せないようにするのがエロい。呼吸という当たり前のことを制御するのがエロい。首絞めイラマのエロさも熱弁。「相手を二重にモノ扱いする」とは?2.窒息イラマ体験(12分44秒)1で語ったような窒息イラマ、気絶イラマが実際に可能であることを、あなたのペニスとペットの口で実証します。どのようにイラマチオするかを説明、誘導するので、ついてきてください。3.イラマパート(11分08秒)イラマトラックのみのファイル。4.窒息イラマ体験(イラマ声大きめ)(12分44秒)2と同じ内容ですが、イラマ声トラックを大きめにしています。イラマ音声で耳が喜ぶはず。WAVとMP3にフォルダを分けています。小論文はPDFです。1の内容を小論文調に書き綴っています。※表紙絵をAI加工しています※体験版ファイルのイラマ音声は自家録音のイラマ素材を使用していますが、本編では録り下ろしのイラマ音声です。
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【d_715196】全ジナンドロモーフ・シスターズ 看板娘15周年記念図鑑【ヒロカワミズキ(スタジオ・ジナシスタ!!)】

gyss0845 全ジナンドロモーフ・シスターズ 看板娘15周年記念図鑑≪ヒロカワミズキのオリジナル看板娘「ジナンドロモーフ・シスターズ」シリーズ/since2011≫ヒロカワミズキのジナシスってやつ興味あるけどまず何すればいいのかわからないし、深くコンテンツを知るのは大変そう……そんなアナタにオススメな『ライトな』「さっくり」超図鑑、ついに完成!!!◎2011年〜2025年に登場した主要キャラのうち、「ゲームやCG集・コミックがある」現役キャラクターのみをまとめて網羅!!70キャラ以上の顔グラフィック、ドット絵、アクションカットをすべて1枚のページカードとして、バインダー形式でタップリ掲載!!!●あえて「余計なバックボーン情報・複雑なストーリー設定」を廃し、ただ単純に【キャラクターの名前、ナンバリング番号、名前の読み方のふりがな、はじめて登場した年度】のみを掲載!!!パラパラッとめくって、気になる見た目のキャラがいたら、初登場年度を目安に過去作から作品をチョイス!!!純粋に『コレクション性』に特化した、あらたな目録作品として、ぜひお手元にお加えください。☆新シリーズ『GYNASIS 26』(ジナンドロモーフ・シスターズ2026)ロゴカットを描き下ろしで同梱。※今作収録のイラスト元素材は、上記ロゴマークをのぞき、ゲーム内使用の顔グラフィックやドットなど、すべて過去作に登場済みのものの抜粋で成り立っています。(成人向け指定→一部、アクションカットなどでデザイン上おっぱい丸出しなものがありますが、基本的にはエロ要素はほぼありません。)※再登場予定がない、顔グラやドットのどちらかあるいは両方が欠けてるなど、意図的にすべてのキャラクターを網羅せず、わかりやすく『買える作品があるかどうか』『操作できるゲームがあるか』を基準に選抜しています。また、男性キャラクターは、一部を除き除外しております。(本作にいない=消えたわけではありませんが、あくまでコンテンツ初心者向けを優先し配慮しています。)ーーー【商品仕様】コレクションカード風キャラクター図鑑目録総勢75キャラクター分収録。/解説およびオモテウラ表紙含め合計78ページ。(イラスト使用箇所:公式顔グラフィック、デフォルメドット絵、アクションカット)(文章情報:なまえ、ひらがな、ばんごう、はつとうじょう)【解像度】[Full HD] 1920x1080収録:PNG形式。(パッケージなど、一部定型外のイラストがある場合がございます。)◎本作は『入門作品』という意図で、複雑すぎたり、あらゆる情報の網羅が目的にならないないよう制作しています。(シリーズ全体の『主人公』『ヒロイン』マークの制定、複数の姿をもつキャラは最新版の《今のすがた》のみを掲載、など)今作を起点に、あつめやすいカタログとして、より奥深い《多様性と協調》ぜんいんが主役になれる世界を追いかけるとっかかりとしてください。物語の流れをじゅんばんに追う、気になるキャラが操作できるゲームを探すetc...ーーー制作 ヒロカワミズキサークル名 スタジオ・ジナシスタ!!〇シリーズはすべてここでしか買えませんので、サークルファン登録お願いします。(応援、励みになります)(c)Mizuki Hirokawa / STUDIO GYNASISTA!!
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【d_656172】レンジャーのウイスキー缶これくしょん【かなでや】

艦隊○れくしょんのレンジャーと提督がウイスキー使用缶(+瓶・ペットボトル)酒飲料を紹介&レビュー!現行販売品から終売品(発刊当時)を180点以上収録。
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【d_314568】カードショップ開く漫画まとめ本【たろ基地】

YouTuberあまくだりのカードショップ開店話をたろきちが漫画にした1冊です。細かい裏話や、あまくだり&動画スタッフのお祝いイラストなども収録した楽しい本になっています!
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【d_198484】Morals under a pagoda -Medieval Europe- 中世西欧【1000decillion】

世界の歴史における特殊な性風俗をさまざま取り上げて、成年向けマンガとして紹介しているシリーズです。古代から時代を見渡せば世界には、時・地域に応じて人々の「性」をめぐるさまざまな風俗が。当シリーズでは、各エピソードごとに「その時・その土地」ならではの性風俗を、マンガでその模様を(もちろん性行為そのものも)想像しながら再現しています。マンガでのシチュエーション再現とともに細かな背景事情の解説やコラムも添えており、成年マンガでありながら ちょっとした歴史の知識に触れることもできる内容です。今回は中世西欧をテーマに、全86ページで4つのエピソードをお贈りします。その1:キリスト教が国教化されていくローマ帝国で、それでも多神教と享楽的生活も存続していた時代の様子その2:民衆生活に厳格な倫理観を押しつけようとする教会勢力。しかし人々の古来からの慣習は強固で……その3:清廉の皮を被った聖職者や修道士たちも、所詮は色欲にまみれた存在だったその4:中世都市部の公衆浴場事情。そこには時に、湯女として女たちが出入りしていて……※本作に先んじて、他の地域を扱った「メソポタミア編」「インド編」「エジプト編」「ギリシア編」「ローマ編」「中国編」がすでに公開されています。 気になる地域のものがございましたら、ぜひ本作とご一緒にどうぞ。