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SF

同人

【d_610641】-Overdose- No.3【ベジタリアン】

最後のドラッグを回収し、摂取する二人・・・。そこにはもう捜査官としての誇りはない・・・。作品詳細【作品形式】PDF【言語】日本語【ジャンル】 洗脳・●物摂取・ふたなり・肉体改造・悪堕ち
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【d_559265】-Overdose- No.2【ベジタリアン】

違法ドラッグの摂取により、大きく肉体が改造された二人。身体の変化に違和感を持つことなど無く、また新たなドラッグの回収へと向かう・・・。【作品形式】PDF【言語】日本語【ページ数】56P【ジャンル】洗脳・●物摂取・ふたなり・肉体改造・悪堕ち※『-Overdose- No.1』とつながりがあります。
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【d_706578】支援サイトバックナンバー2025.11【ぬなのお夜食事情。】

支援サイトで投稿した記事のバックナンバーになります。8記事分画像枚数計168枚
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【d_704028】転生美女計画 RE:body 彼女の中で取り残された俺は目覚めると彼女になっていた【Alexia Douglas】

病気の彼女、美咲はRE:bodyという最新技術を使って体をサイボーグ化して治療することにした。しかし、手術は成功したものの、美咲は目覚めなかった。彼女を助けるために、意識へ張り込んだ主人公もまた、突然の切断事故に巻き込まれる。目が覚めると、美咲の体になっていた。美咲の体でオ〇ニーをしてしまうが、なんとか退院する。退院後、美咲を知るマサシに出会う。マサシは美咲をホテルに連れ込み、彼女の体で辱めようとする。「美咲のカラダなのに、ダメだ」マサシの愛撫によって次第に感じてしまう。自分の意思とは裏腹に、体が反応してしまうことに戸惑いを隠せない。「入れるぞ」と告げるマサシに対して、「ダメなのに」と懇願するが・・・【コンテンツ】・本編 37ページ(表紙・奥付含む)・イラスト 127ページ・設定資料 94ページ【登場キャラクターについて】本書に登場するすべてのキャラクターは架空の人物であり、20歳以上の設定です。本書はすべて画像生成AIを使用して作成されています。微細な違和感を感じる場合がございますが、あらかじめご了承ください。
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【d_224388】カードバトルでモンスター娘に搾り取られる漫画 『カードバトラーマサキ』【Lilim House】

カードバトルでモンスターを召喚し相手をイカせろ!!奇跡のカードを求めて旅するマサキが訪れた町、そこでは精を賭けたカードバトルが繰り広げられていた!!カードバトルでモンスター娘を召喚し、対戦相手を責めて射精させる極限のバトル!!※当作品はとろとろレジスタンス様の『カードバトルでモンスター娘に犯●れる合同誌1熱闘編』に収録された1作品
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【d_228506】桃太郎前日譚〜桃食って若返った翁と媼がセッ●スするだけのはなし〜【東小岩ふともも宇宙研究所】

むかしむかしあるところにおじいさんとおばあさんが住んでいました……。桃の不思議な力により若返ったならやることはひとつです。セックスです。桃太郎原点回帰のプロローグ。本編カラー23ページ。
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【d_703783】エヴォリューション・ウォーズ【nawomi】

「エヴォリューション・ウォーズ:ネビュラ・コンフリクト」は、単なるピクセルと数字の集合体ではありません。それは、宇宙の深淵で繰り広げられる生命の普遍的なドラマ、即ち誕生、成長、競争、そして終焉の物語を、インタラクティブな形で体験できる戦略シミュレーションゲームです。このゲームは、プレイヤーを星雲の創造主たる観察者、あるいは運命を司る将軍として、複雑に絡み合う生態系と進化の法則の渦中へと誘います。広大な宇宙の舞台:ネビュラの深淵物語の舞台は、数多の生命の光が瞬き、同時に熾烈な生存競争が繰り広げられる「ネビュラ」(星雲)です。この星雲は、単なる背景ではなく、ゲームの根幹を成す「グリッド」として表現されます。一つ一つのセルが、潜在的な生命の宿り場であり、勢力の拡大の舞台です。星雲の中心には、謎めいた「ネビュラ・コア(紫)」が鎮座しています。これらは、太古のエネルギーが凝縮された不変の障害物であり、その存在自体が戦略的な意味合いを持ちます。コアを巡る勢力争いは、しばしば戦局の分水嶺となり、プレイヤーの戦略眼が試される重要な要素となるでしょう。プレイヤーの役割:青き進化の担い手プレイヤーは、希望の光を宿す「プレイヤーセル(青)」を率いる存在です。ゲームの開始時、あなたは創造主の如く、グリッド上に最大12個のプレイヤーセルを初期配置します。この初期配置は、その後の戦局を大きく左右する重要な決断となります。広範囲に拠点を分散させるか、一点に集中して強固な防御線を築くか、あるいは敵の出現を予測して待ち構えるか。あなたの哲学が、青き生命の未来を決定づけます。このゲームのユニークな点は、プレイヤーが直接セルを操作するのではなく、「進化の法則」を理解し、それを戦略的に利用することにあります。一度ゲームが開始されれば、生命体は自律的に行動し、プレイヤーは全体的なバランスと方向性を決定する「神」のような役割を担うことになります。敵対勢力:星雲を巡る熾烈な競争プレイヤーの前に立ちはだかるのは、個性豊かな二つの敵対勢力です。敵A(赤):攻撃型の侵略者赤き光を放つ敵Aは、その名の通り、極めて攻撃的な特性を持ちます。彼らは常に勢力圏の拡大を狙い、隣接する他の生命体を積極的に排除しようとします。敵Aの勢力圏が拡大すると、周囲の均衡は崩れ去り、プレイヤーは常にその猛攻に警戒を払う必要があります。彼らの行動パターンを読み解き、いかにその侵略を食い止めるか、あるいは逆手に取るかが戦略の肝となります。敵B(緑):守備型の生命体緑色の光を放つ敵Bは、敵Aとは対照的に、防御的で内向的な特性を持ちます。彼らは既存の勢力圏を堅守し、安定的な繁殖を優先します。しかし、これは彼らが無害であるという意味ではありません。盤石な防御は、しばしばプレイヤーの侵攻を阻む鉄壁となり得ます。敵Bの堅牢な守りをいかに打ち破るか、あるいは彼らと敵Aとの衝突を利用して漁夫の利を得るかなど、多角的な視点が必要です。これら二つの敵対勢力は、それぞれ異なるAIアルゴリズムに基づいて行動します。彼らの行動パターンを観察し、それぞれの特性を理解することが、戦術を練る上で不可欠です。進化の法則:生命のメカニズム「エヴォリューション・ウォーズ」の核心は、シンプルかつ奥深い「進化システム」にあります。これは、ライフゲームの原理を基盤としつつ、さらに戦略的な要素が加味されています。誕生と生存の条件生存(隣接する同種が2-3個): いずれの生命体も、周囲に同種の生命体が2〜3個いる場合にのみ生存を許されます。これは、適度な集団が生命活動に必要であることを示唆しています。多すぎず、少なすぎず。このバランスが、生命の継続にとって極めて重要です。誕生(空のセルの周囲に同種が3個): 空いているセルが、周囲の同種生命体3個に囲まれている場合、そこに新たな生命が誕生します。これは、適度な密集と繁殖力の象徴であり、勢力拡大の基本的なメカニズムです。死と消滅の条件孤立死(隣接する同種が1個以下): 周囲に同種の生命体が1個以下の場合、その生命体は孤立してしまい、活動を停止し、やがて消滅します。孤立は、この星雲における生命にとって死を意味します。過密死(隣接する同種が4個以上): 周囲に同種の生命体が4個以上いる場合、資源の枯渇や過密によるストレスで、その生命体は消滅します。過剰な増殖は、かえって自らを滅ぼす原因となるのです。世代とStrength(強さ)生存を続けた生命体は、ターンごとに「世代」を重ねます。そして、一定の世代数(例えば3世代)を重ねると、そのセルの「Strength」(強さ)が増加します。Strengthは、その生命体の頑健さや適応力を示し、後述する「侵食」に対する耐性や、生存率を高める効果があります。Strengthが可視化されることで、プレイヤーはどのセルが重要であるかを一目で判断し、戦略に組み込むことができます。侵食と転換:勢力争いの最前線このゲームにおいて、最もドラマチックな要素の一つが「侵食」です。もし、ある生命体(例えばプレイヤーセル)が、周囲を4個以上の敵対勢力セルに囲まれた場合、その生命体は滅ぼされるだけでなく、敵対勢力の生命体に「転換」されてしまいます。これは、単なる消滅ではなく、敵勢力による領土の奪取を意味します。この侵食は双方向的です。プレイヤーもまた、4個以上のプレイヤーセルで敵セルを囲むことで、敵セルを自分の勢力に転換させることができます。このメカニズムこそが、勢力拡大の主要な手段であり、プレイヤーの攻撃的な戦略を促します。予測不能な介入者:古代種の覚醒ゲームが中盤(15ターン目)に差し掛かると、星雲の奥底で眠っていた「古代種(金)」が覚醒します。これは、ゲームの均衡を根底から揺るがす、極めて重要なイベントです。無敵の存在: 古代種は、他のどの勢力にも属さない、独自の進化を遂げた生命体です。彼らは、プレイヤーや敵対勢力の攻撃によって直接破壊されることはありません。彼らの存在自体が、グリッド上の「法則」を書き換える力を持っています。独自の生存ルール: 古代種は、他の生命体とは異なる生存ルールに従います。彼らは高いStrengthと適応力を持ち、通常の過密死や孤立死のルールが適用されにくい特性を持ちます。これにより、彼らは急速に勢力圏を拡大し、グリッド上を席巻する可能性があります。戦況の攪乱: 古代種の出現は、それまでのプレイヤーと敵勢力の争いを一変させます。彼らは無差別に勢力圏を拡大するため、プレイヤーにとっての脅威であると同時に、敵勢力にとっても同様に脅威となります。古代種を味方につけることはできませんが、彼らの動きを予測し、敵勢力との衝突を誘発するなど、間接的な戦略の利用が可能です。彼らをいかに利用し、あるいは回避するかが、後半戦の鍵を握ります。戦略的な要素:同盟と停滞「エヴォリューション・ウォーズ」は、単なる生存競争に留まらない、深い戦略性を秘めています。敵同盟:予測不能な協調星雲には、時には思いがけない力が働きます。ランダムな確率で、敵Aと敵Bが一時的な「同盟」を結成することがあります。この同盟期間中、彼らは互いを「同種」とみなし、協力してプレイヤーセルを攻撃したり、互いの勢力圏内で繁殖を助け合ったりします。同盟はプレイヤーにとって大きな脅威となりますが、その期間は限定的であり、終焉が訪れると再び敵同士の関係に戻ります。プレイヤーは、同盟期間中の防御策と、同盟解除後の隙を狙う攻撃策を同時に考案する必要があります。また、プレイヤーは「? 同盟誘発」ボタンを押すことで、意図的に同盟の発生を促すことも可能です。これは、例えば、一方の敵勢力が優勢になりすぎた際に、もう一方の敵勢力との同盟を誘発し、その勢力の拡大を食い止めるための戦略的な選択肢となり得ます。進化停滞の検出と戦略的再配置時には、グリッド上の生命活動が停滞し、変化が起きなくなることがあります。この「膠着状態」をゲームは自動的に検出し、「停滞フェーズ」へと移行します。停滞フェーズでは、プレイヤーは再びプレイヤーセルを自由に配置し直すことができます。これは、劣勢に陥ったプレイヤーにとって、戦況を完全にリセットし、新たな戦略を構築する最後のチャンスとなります。過去の失敗を分析し、より効果的な配置で戦局の打開を図りましょう。このメカニズムは、プレイヤーに常に思考と適応を促し、一方的な敗北を防ぐためのセーフティネットとしても機能します。ゲームのインターフェースと情報ゲームのインターフェースは、直感的で分かりやすく、プレイヤーが常に最新の戦況を把握できるように設計されています。ターンカウンター: 現在のターン数と、最大ターン数(45ターン)が表示され、時間的な制約を常に意識させます。勢力数表示: 各勢力(プレイヤー、敵A、敵B、古代種)の現在生き残っているセル数がリアルタイムで更新されます。これにより、どの勢力が優勢であるか、どこに脅威があるかを一目で判断できます。イベントログ: ゲーム中に発生した重要なイベント(古代種の覚醒、敵同盟の結成・解除、勝利メッセージなど)が時系列で記録されます。これにより、プレイヤーは過去の戦況を振り返り、未来の戦略に役立てることができます。レジェンドグリッド: 各勢力の色の意味を一目で確認できる凡例が提供されます。ステータス表示: 現在のゲームフェーズ(初期配置、進化戦争中、停滞検出、ゲーム終了)を明示し、プレイヤーが次に何をすべきかをガイドします。ゲームマニュアル: ゲームのルール、進化システム、戦略要素が分かりやすくまとめられており、いつでも参照可能です。勝利への道筋:多角的な戦略「エヴォリューション・ウォーズ」における勝利は、決して単一の戦略で得られるものではありません。攻撃的戦略: 序盤から積極的にプレイヤーセルを増やし、敵の勢力圏を侵食していく。敵Aのように攻撃的な拡大を狙う。防御的戦略: プレイヤーセルを密集させ、堅固な防御ラインを構築。敵の侵食を防ぎつつ、機会を伺って反撃に転じる。敵Bのように守備的な拡大を狙う。機会主義的戦略: 敵Aと敵Bの衝突を誘発し、その隙に乗じて勢力拡大を図る。古代種の出現を最大限に利用し、敵勢力を弱体化させる。停滞からの逆転: 劣勢に陥っても諦めず、停滞フェーズを活かして大胆な再配置を行い、一発逆転を狙う。どの戦略を選択するかは、プレイヤーの個性と、グリッドの状況、そして運の要素によって常に変化します。まとめ:生命の詩、星雲の叙事詩「エヴォリューション・ウォーズ:ネビュラ・コンフリクト」は、シンプルながら無限の戦略性を秘めたゲームです。生命の誕生と死、拡大と縮小、そして予期せぬ介入者たちの登場によって、一瞬たりとも同じ局面は訪れません。このゲームは、プレイヤーに以下のことを問いかけます。適応力: 変化し続ける環境に、いかに柔軟に対応できるか?戦略的思考: 目の前の状況だけでなく、数ターン先の未来を見据えた計画を立てられるか?リスク管理: 拡大のチャンスと、孤立の危険性をいかに天秤にかけるか?観察力: 敵の動き、進化の法則、そして古代種の行動パターンをどこまで読み解けるか?あなたは、この星雲の物語を、青き光が支配する平和な世界へと導くことができるでしょうか?あるいは、赤や緑の混沌が星雲を覆い尽くすのを見届けることになるのか?それとも、太古の金色の光が、全ての生命を飲み込む結末を迎えるのか?「エヴォリューション・ウォーズ:ネビュラ・コンフリクト」は、あなたの手によって紡がれる、新たな生命の叙事詩です。さあ、今すぐ星雲へと飛び込み、あなたの戦略で運命を切り開いてください。
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【d_183282】都市が決めた僕の嫁が塩対応にも程がある!【ナサニエル帝国】

「Plastic Fortune」
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【d_694270】アンドロイドの総集編【ホワイティッシュ・ブラッカー】

祝!シリーズ3周年! ご新規さんいらっしゃ〜い!!【紹介文】肉感系セクシーロボヒロイン達が織りなすムチムチ・爆乳・濃厚べろちゅーの乱れ撃ち!!シリーズ累計4万本(※)のアンドロイドえっち漫画シリーズから、3周年を記念してお求め易い総集編が登場!第一作「アンドロイドのお風呂屋さん」からリリース順に「アンドロイドのお風呂屋さんF・P・S」までのアンドロイド全5作品を収録、これ一本で当サークルのアンドロイド入門は完璧だ!!ま●この中で絡みつく第二の舌!?ア●ルの中に仕込まれたバキュームオナホ!?普通のニンゲンでは味わえない、メカならではのエロテクニックが炸裂!「メカニカルとセクシーのコントラスト」「厚い唇のディープキス」「ムチムチボディで密着性交」「でかいオッパイにデカ乳首」…濃厚ラブラブ、オールハッピー好きならウチへ来い!!(※ 2025年10月末調べ 他社DL同人販売サイト様の販売数を含む)※総集編化にあたり新たに黒海苔修正を追加収録【収録作品】●アンドロイドのお風呂屋さんアンドロイドの風俗嬢とイチャイチャ出来るHなお店で濃厚SEX!モノクロ39ページ 黒海苔・モザイク修正収録●濃厚アンドロイド性活家庭用に普及したアンドロイドのパートナーとラブラブSEX!モノクロ37ページ 黒海苔・モザイク修正収録●搾精!ロボットクリニック2体のアンドロイドのオッパイに挟まれながらおチ●ポ検診!モノクロ26ページ 黒海苔・モザイク修正収録●アンドロイドのお風呂屋さん2nd更にムチムチなアンドロイドの風俗嬢とHなお店で濃厚SEX!モノクロ45ページ 黒海苔・モザイク修正収録●アンドロイドのお風呂屋さんF・P・Sアンドロイドとエッチ出来るお店を主観視点風で追体験!臨場感抜群!モノクロ72ページ 黒海苔・モザイク修正収録
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【d_173247】【総集編】GYNASIS ∞〜TRUE ONE TEAM【ヒロカワミズキ(スタジオ・ジナシスタ!!)】

【総集編】GYNASIS ∞〜TRUE ONE TEAMWE ARE THE GYNANDROMORPH SISTERS.=ジナシス・インフィニティ トゥルー・ワン・チーム=[ジナンドロモーフ・シスターズ]全年齢向け13作品の総集編です。♯59 ヒロカワミズキの終活ノート〜私が影響を受けた10の作品〜 ♯62 地獄〜DL販売累計5200本突破のジナンドロモーフ・シスターズはなぜ初参加の同人イベントで1本も売れなかったのか〜♯70 ジナンドロモーフ・シスターズ設定資料集2019/10-11 ♯76 【小説】ジナシストロン淀 完結編<上> 巨神復活 アトラス・エンジン編 ♯77 【小説】ジナシストロン淀 完結編<下> 最終決戦 世界再星編 ♯88 ジナシス:ゼロ〜惑星の子宮に何が潜む〜 ♯89 人類は恐竜に『進化』する。〜ジナシストロン創作神話〜 ♯110 ☆プチっとおまとめ!ジナンドロモーフ・シスターズ設定資料集2020/01 ♯112 【売り上げ10000本突破記念コラム】ジナシス5つの誓い ♯113 デジタル同人のCSR〜現代のオタクが地球を救う ♯118 看板娘の死〜ノヴェル・ロスト〜 ♯121 ジナンドロモーフ・シスターズ最終回♯123 ジナシ・ストランディング〜つながり〜【購入特典】描き下ろしジナンドロモーフ・シスターズ テーマ・スローガン・イラスト『TRUE ONE TEAM.』原寸大・大判サイズイラスト。(4K解像度 3840x2160)初版発行 2020/2/27(c)2020 ヒロカワミズキ/ああっいいよねっ淀ちゃんっ